Para la entrada de hoy del Escritober voy a proporcionar los datos del Castillo que la Orden del Dragón Esmeralda mantiene en la frontera del reino de Lythina con las Tierras de Obsidiana (un lugar maldito lleno de no muertos). Si os suena el nombre es porque leísteis el día 3 del reto.

Castillo de la Orden del Dragón Esmeralda

El castillo sede de la Orden del Dragón Esmeralda está situado en las frontera del reino de Lynthina con las Tierras de Obsidiana. El enclave más cercano, Sombrafortín, está a varios días a pie del castillo. Es Sombrafortín quien proporciona todo lo que la orden necesita para mantener en marcha su maquinaria de guerra.

Aunque Sombrafortín pertenece oficialmente al reino de Lynthina en la práctica es una ciudad bajo la supervisión y protección de los caballeros del Dragón Esmeralda. La fortificaron hace más de un siglo para que si algún grupo de no muertos escapaba de sus patrullas, no pudieran dañarlos. Fue entonces cuando esta ciudad tomó el nombre de Sombrafortín y siempre hay un maestre de la orden como consejero del gobernante.

El castillo fue construido hace alrededor de 400 años por el primer Gran Maestre de la Orden con el juramento de impedir la salida de los no muertos de las tierras malditas que rodean con Lynthina. Aunque el castillo es bastante antiguo se mantiene perfectamente cuidada y sigue siendo casi tan robusto como el primer día.

El ambiente que se respira en la fortaleza siempre es de cierta tensión debido a la proximidad de la amenaza y la constante vigilancia. El personal civil se ve contagiado de esta tensión aunque hace más de 2 siglos que la fortaleza propiamente dicha no ha sufrido ningún ataque.

Actualmente la cantidad de caballeros y levas se mantiene en un tamaño modesto. Esto les permite mantener las patrullas por la frontera y la guarnición del castillo con turnos de duración razonable. En caso de un aumento de la actividad no muerta probablemente tendrían problemas para cubrir todo el territorio asignado sin recurrir a turnos agotadores. Eso sí, tanto los caballeros como la milicia se mantienen correctamente equipados y entrenados.

La fortaleza guarda un gran secreto solo conocido por los maestres de la orden. Bajo la misma descansa en un sueño maldito el verdadero fundador de la orden y que da nombre a la misma: un dragón verde. Nadie sabe exactamente que le hizo dormir pero los maestres comparten la esperanza de que llegue el día en que el dragón vuelva a ellos.

Actualmente la fortaleza tiene un nuevo habitante. Un misterioso gato naranja que da vueltas por la fortaleza observando a todo el mundo con curiosidad. Algunos hombres han intentado acercarse a él para darle comida pero siempre desaparece sin dejar rastro.

Estructura del castillo

AQUÍ OS SUBIRÉ UN MAPA ESQUEMÁTICO UN DÍA DE ESTOS (probablemente durante el fin de semana)

Torreón principal

El torreón principal de la fortaleza, que fue la primera estructura construida, tiene una base cuadrangular. Tiene cuatro plantas, de las cuales tres están en superficie y la otra es un sótano. El edificio en sí es impresionante, empezando por su puerta pesada reforzada decorada con impresionantes motivos dracónidos.

  • Planta baja: Cocina, Salón comedor, almacén general, alojamiento del servicio y letrinas.
  • Primera planta: Alojamiento del círculo interior de caballeros, dormitorios de invitados y capilla privada.
  • Segunda planta: salón de uso exclusivo de los maestres y el círculo interior y 5 dormitorios privados para el Gran maestro y los 4 maestres de la orden.
  • Sótano: Calabozos, despensa y almacén general.

Todas las estancias tienen un mobiliario decente y funcional pero sin llegar a ser un lujo.

Murallas

Las murallas tienen un grosor de unos 7 metros contando por ello con unos pasillos amplios para moverse y colocar las defensas contra asedios. Diferentes escaleras permiten el acceso rápido a ellas desde dentro. La altura de las murallas es de unos 8 metros.

Las murallas tienen 7 torres defensivas, había una octava que está parcialmente derrumbada y aún se está decidiendo si se levantará otra torre o solo se reconstruirá el muro. Cada torre mire unos 9 metros y disponen de un tejado templo con almenas.

Las defensas de las murallas consisten en, además de las almenas, lo siguiente:

  • Defensas mágicas en forma de un campo de guardas protectoras que impiden el paso de criaturas no humanas, aunque con suficiente volumen de ataques se verían sobrepasadas.
  • Cadalsos: una serie de refugios temporales que sobresalen de las murallas para poder disparar directamente sobre los atacantes. Pueden desmontarse en tiempos de tranquilidad.
  • Ladroneras: Situados sobre la puerta de la muralla, permiten lanzar objetos a los atacantes que se aproximen a ella.
  • Foso: se trata de un foso seco de 5 metros de ancho y unos 6 metros de profundidad.

Edificios del patio de armas

Dentro de la muralla, además del torreón principal se pueden encontrar los siguientes edificios:

  • Alojamiento de los caballeros: Se trata del barracón donde duermen la mayoría de los caballeros y pasan la mayor parte de su tiempo libre.
  • Alojamiento de la milicia: Un barracón más humilde pero también más grande, dos plantas, para alojar a las tropas no caballeros que tiene la orden a su servicio.
  • Forja
  • Establos
  • Panadería
  • Almacén
  • Capilla: Iglesia dedicada a todo el panteón de los dioses del bien. Anexas a la iglesia están las dependencias de los dos sacerdotes que habitan el templo.

Organización de la orden

La orden mantiene la misma organización desde su fundación. Está dirigida por un gran maestre que siempre es aconsejado por cuatro maestres. Aunque en la práctica solo suele haber un maestre en el astillo. Uno de los maestres ocupa el papel de consejero en el gobierno de Sombrafortín.

El círculo interior está formado por una decena de los caballeros más valientes de la orden. Mantienen este número fijo porque se cuenta que 10 fueron los primeros caballeros que se pusieron al servicio del fundador de la orden.

Por debajo de ellos están los caballeros normales y sus escuderos, que a la larga serán nuevos caballeros.

La orden también tiene una serie de tropas regulares de Sombrafortín que sirven de forma rotatoria entre la ciudad y la fortaleza.

Por supuesto, la orden también tiene personal civil en forma de sirvientes, herreros, canteros, carpinteros y personal eclesiástico.

Algunos miembros notables

Gran maestre Francesco Bianchi: Tiene cerca de 50 años y se rumorea que pronto dejará su cargo pues empieza a tener achaques propios de la edad.

Maestre Mateo Fabri: Consejero en Sombrafortín. Es el principal candidato para sustituir a Francesco.

Sir Cristian Pietros: El caballero más joven en llegar nunca a pertenecer al círculo interior. Recientemente dejó pasar hacia las tierras de Obsidania a un visitante muy insistente y se siente culpable por ello.

Sir Lorenzo Orsini: Miembro del círculo interior y sacerdote guerrero al servicio de la Diosa de la Justicia.

Jacopo: jefe del servicio y cocinero sobresaliente.

Costanza: se autodenomina señora de la forja, aunque nadie le llama así. Está al cargo de la herrería y los 2 discípulos que trabajan con ella.

Niccolo Colonna: Capitán de la guardia de Sombrafortín destinada en la fortaleza.

Posibles semillas de aventuras

Rivalidad: Dos miembros de la orden tienen un desacuerdo por culpa de que ascendieron a uno por encima del otro. Esto podría dar problemas. Quizás los jugadores deban mediar en el conflicto o si son parte de la orden uno de ellos ha ascendido y molestado a un PNJ que esperaba ocupar ese puesto.

La princesa heredera: Durante los últimos 50 años la reina de Lynthina se mostró muy hostil hacia la presencia de la orden. Su hija, que heredará pronto el torno dada la edad de su madre, se ha mostrado muy amigable con la orden y está actualmente de visita en Sombrafortín con visitas esporádicas a la fortaleza de la Orden. Los jugadores podrían tener que escoltarla o rescatarla.

El torneo: En la fortaleza es habitual jugar a Elegidos de los Dioses, un wargame con miniaturas. Durante la estancia de los jugadores se organizará en Sombrafortín el torneo anual que celebra la llegada del verano. A este torneo vienen competidores de toda Lynthina.

Daño en la muralla: La muralla este ha sufrido graves daños debido a una tormenta especialmente violenta. Los jugadores podrían tener que ayudar a negociar la llegada de materiales o investigar el origen de la tormenta si decides que sea de origen sobrenatural (quizás como antesala a una incursión de un liche o vampiro con sus tropas de zombies y esqueletos)

por McAllus

Soy Isaías, conocido en redes como McAllus. Jugador de rol, wargames, juegos de mesa y videojuegos. Adoro leer y escribir.