Primera partida a Blood Bowl

Ayer quedamos tras el trabajo para echar una partida de Blood Bowl Kike y yo con Adriano como nuestro instructor.

Aunque la entrada la he titulado primera partida, realmente es primera en mesa porque dos días antes había jugado ya una con Adriano en la segunda entrega del videojuego de la franquicia.

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Creando un personaje para Warhammer Fantasy (segunda edición)

Como segunda entrega de creando un personaje para he decidido crear un personaje para la segunda edición de Warhammer fantasy pues aunque a su primera edición he jugado mucho más creo que realmente es la segunda edición la que está más trabajada y equilibrada aunque la oscuridad y mal rollo de la primera edición no creo que lo hayan conseguido reflejar del todo bien en su segunda edición.

Voy a usar solo el manual básico, igual que haré en cualquier otro personaje que cree de juegos con muchos suplementos aunque no descarto que una vez cubierto todos los básicos que tengo por aquí que más me apetezca crear personajes pues cree personajes adicionales usando suplementos de juego. 

El primer paso de la creación de un personaje en warhammer fantasy es seleccionar la raza que en el manual nos deja elegir entre cuatro: elfo, enano, halfling y humano. Como no me gustan ni los elfos ni los halflings me quedan dos para elegir y dado que en muchos otros creando personaje haré humanos he decidido llevar en fantasy a un tozudo y honorable enano.

Todas las características de warhammer se generan tirando 2d10 y sumando esta tirada a las características base que tiene cada raza. En el caso del nuestro enano Grugni quedarán así:

Características primarias

Habilidad de armas: 30 + 2d10 (7) = 37
Habilidad de proyectiles: 20 + 2d10 (5) =25
Fuerza: 20 + 2d10 (16) = 36
Resistencia: 30 + 2d10 (19) = 39
Agilidad: 10 + 2d10 (18) = 28
Inteligencia: 20 + 2d10 (10) = 30
Voluntad: 20 + 2d10 (11) = 31
Empatía: 10 + 2d10 (20) = 30

Características secundarias

Ataque: 1 (todos los personajes empiezan de salida con un solo ataque)
Heridas: 12 (se lanza 1d10 y se consulta una tabla diferente. Saqué un 5)
Bonificación de fuerza: 3 (se coge las decenas de la fuerza)
Bonificación de resistencia: 3 (se coge las decenas de la resistencia)
Movimiento: 3 (fijo para cada raza)
Magia: 0 (de salida ninguna raza empieza con magia, dependerá de la profesión)
Puntos de locura: 0 (por ahora no estamos locos pero será fácil que esto ocurra en el Viejo Mundo)
Puntos de destino: 1 (se lanza 1d10 y se consulta una tabla diferente. Saqué un 4)

Los enanos reciben una serie de talentos y habilidades de serie (igual que los elfos). Los humanos y halfling también tienen algunas cosas fijas y otras aleatorias.

Habilidades: Hablar idioma (Khazalid), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio: herrero (podría haber elegido también minero o cantero), Sabiduría popular (enanos)

Talentos: Artesanía enana, audaz, odio visceral, resistencia a la magia, robusto, visión en la oscuridad

Enseres comunes: Es el equipo que reciben todos los personajes sin importar su profesión. Indumentaria ordinaria (camisa, calzones y botas gastadas), un manto harapiento, una daga, una mochila, una manta, un pichel de madera, un conjunto de cubiertos de madera, un hacha (arma de mano a elegir que también podría haber sido una maza o espada) y un monedero con 13 coronas de oro (se lanzan 2d10 para calcularlo)

A continuación toca elegir la profesión inicial de nuestro personaje tirando dos veces en la tabla de profesiones y eligiendo la que más nos guste o se ajuste a nuestros atributos. La profesión nos dará una serie de habilidades y talentos adicionales, equipo y el esquema de mejoras del personaje mientras sigue esa profesión y gasta puntos de experiencia en ella.

En el caso de nuestro valeroso enano tenemos: 64 y 88. Esto da para elegir entre Escriba y Saqueador de tumbas. La verdad es que no me gusta ninguna de las dos pero esta es la gracia de warhammer fantasy que puedes acabar siendo la cosa más miserable o el noble más querido.

Harsk-DwarfIconic
No es lo que mejor lo representa ahora mismo pero quizás si se hace cazavampiros 😛

Voy a elegir saqueador de tumbas. Esto otorga las siguientes cosas:

Habilidades: Buscar, Escalar, Esconderse (podía haber elegido en su lugar supervivencia), Movimiento silencioso (podría haber elegido en su lugar forzar cerradura), hablar idioma Clásico (Khazalid o Eltharin eran las otras opciones de idioma), percepción, leer/escribir, sabiduría popular del imperio (podría haber elegido el código secreto de los ladrones pero pegaba que supiera del imperio ya que ha pasado tanto tiempo allí), tasar.

Talentos: Pericia subterránea (se podría haber elegido como opción experto en trampas pero a este personaje no le pega), Sexto sentido (iba a elegir suerte que era la otra opción pero creo que le pega más tener un sentido que le permite darse cuenta de lo mal que se ponen las cosas)

Enseres de profesión: Chaqueta de cuero (armadura ligera), palanca, lámpara, aceite de lámpara, 10 metros de cuerda, 2 sacas.

Salidas profesionales: Las salidas profesionales para el saqueador de tumbas son cazarratas, cazavampiros, ladrón, perista y rompeescudos. Para el trasfondo del enano la salida que más pegaría es ladrón salvo que en la campaña en que sea usado haya mucho no muerto y entonces podría darle por irse a cazavampiros.

Trasfondo

Grungni va a ser un herrero que trabaja en Nuln desde que de joven llegase a la ciudad al morir su familia en un ataque de hombres bestia en las cercanías de la gran urbe. Fue acogido por un maestro ingeniero que le enseñó el oficio de tratar el metal aunque nunca le introdujo en el arte de la ingeniería cosa por la que él siempre le ha guardado rencor. 

Tras la muerte del maestro por vejez, Grungni ya había ganado lo suficiente junto a la herencia humilde que le dejó para montar su propio taller (pero seguía unido al cuerpo de ingenieros imperial).

No terminaba de estar a gusto con el dinero que ganaba y cuando viajaba a otras ciudades y pueblos a vender su mercancía aprovechaba para robar donde podía y dado que no era especialmente ágil comenzó a saquear tumbas por consejo de un granuja con el que juntaba en Nuln y que se encarga de blanquear los objetos y cosas que Grungni obtiene. 

Sin embargo, su socio fue capturado y lo cantó todo. Ahora Grungni ha tenido que dejar su relativamente acomodada vida y huir prácticamente con lo puesto, por suerte para él no le han perseguid mucho y ahora tiene ocasión de trabajar como aventurero vendiendo sus habilidades de combate y saqueo donde estén dispuestos a pagarle. 

Los atributos físicos del personaje pueden tirarse, si se desea. Así que vamos a darle color a Grungni.

Altura: 135 cm + 2d10 = 148 cm
Peso: lanzar 1d10 = 56 kg (24)
Color de pelo: Lanzar 1d10 = Cobrizo (4)
Color de ojos: Lanzar 1d10 = Azules (2)
Marca distintiva: Lanzar 1d100 = 1 Ojo vago (57)
Número de hermanos: Lanzar 1d10 = 0 hermanos (1)
Edad: Lanzar 1d100 = 95 años (79)

La mejora gratis: para terminar las características del personaje queda aumentar en un 5% una característica primaria o aumentar en 1 una característica secundaria. En el caso de Grungni creo que lo mejor va a ser aumentar su resistencia en 5 y así de paso obtener más 1 a su bono de resistencia.

Como siempre aquí tenéis la descarga:

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Lo mejor de la semana en la (mi) red 3 (12/05/2012-18/05/2012)

Android: Actualización mayor de evernote a su versión 4.0. Una actualización muy necesaria que da un gran lavado de cara a este genial aplicación que uso a diario en todas mis plataformas (windows, mac, iPad y Sony Xperia S)

Android: Es File Explorer. En XatakaAndroid podemos leer una excelente noticia de este magnífico gestor/explorador de archivos para Android. Es gratuito y trae multitud de opciones. Fue una de las primeras aplicaciones que instalé en mi Android en cuanto lo tuve.


Cine: Distrito 9. Desde Cargad, Namarie nos trae un pequeño análisis de esta fenomenal película

Pintura: Análisis de las nuevas pinturas de GW. Desde cursed monkey tenemos la primera parte (de tres) de un texto muy bien explicado sobre las nuevas pinturas de Games Workshop, la verdad es que en ese aspecto parece que GW se ha puesto las pilas para recuperar algo del terreno perdido contra Vallejo y compañía.


Rol: ¿Con qué juego de rol comenzar a jugar?. Desde cientos de minions nos traen un interesante artículo sobre los juegos de rol con los que podemos empezar a jugar en esta gran afición que es el rol.

Rol: Cuagradésimo portada lunar de Fanzine rolero. En esta portada nos traen muy buen material, como siempre. Destaco por encima de todo el suplemento para jugar a mass effect con el sistema de cacería de bichos y una entrevista a la gente de trasgotauro.

Videojuegos: Diablo 3 para Mac en castellano. Contra todo pronóstico tuvimos Diablo 3 en castellano en Mac (aunque el cliente se bajaba en inglés podía elegir castellano y se descarga 2,6 GB de español). Lo curioso es que dicen desde Blizzard que eso es un error y que podría dar fallos… me cuesta entenderlo, la verdad.

Videojuegos: Desvelado el nivel secreto del diablo 3. En vidaextra nos muestran el nivel secreto y los pasos para llegar a él

Warhammer: Caos, como lo haría. En la biblioteca del Gran Nigromante tenemos un excelente artículo sobre como debería ser el nuevo caos para fantasy (que se rumorea será el siguiente libro de warhammer fantasy en salir). Tiene la segunda y tercera parte.

El rumor de la semana:
Desde ahora también pondré el rumor (no descarto que alguna vez sean más) que me haya llamado la atención durante la semana. En esta semana tengo uno que me afecta directamente y espero que espero que se cumpla pues parece ser que desde los foros de soporte de Sony han dicho que a lo más tardar la primera semana de junio Android ICS empezará a llegar a los Sony Xperia S.

Y de propina:

Lo mejor de la semana en la (mi) red 1 (28/04/2012-04/05/2012)

Con esta entrada inauguro lo que serán unas entradas semanales en los que comparto enlaces a artículos que me han interesado especialmente de la blogesfera. Intentaré que salgan todos los viernes por la tarde/noche o el sábado a primera hora de la mañana.

Tecnología: Solid Explorer, gestor de archivos para Android. Un gestor de ficheros para Android que nos traen desde Android Zone, yo ya lo instalé hace unos días y me encanta. Ahora mismo está en beta y con lo bueno que es me imagino que acabará siendo de pago.

Tecnología: Apple rechaza las aplicaciones que hacen uso del SDK de Dropbox.  Desde actualidad iPhone tenemos esta horrible noticia. La excusa de Apple es que la gente puede acabar comprando almacenamiento de Dropbox en la web sin pasar por la caja de Apple (es decir quedándose el 30% de la operación) pero yo me atrevo a especular que sobre todo es por lograr más cuota de aplicaciones que hagan uso de iCloud.

Tecnología: Snow Leopard, el último gran sistema operativo de Cupertino
En este artículo Jose Antonio Carmona de Applesencia nos argumenta bastante bien por Snow Leopard es mejor que Lion (y Mountain Lion), opinión que comparto en mayor parte (aunque me gustan algunas de las cosas que trae Lion en global no me gusta hacia donde está evolucionando Mac OS)

TelevisiónAmazon confía en crear sus propias series. Javier Penalva desde Xataka nos cuenta la creación de Amazon Studio con la intención de empezar a producir sus propias series de vídeo bajo demanada empezando con comedias y series infantiles. Ojalá las vaya muy bien pues ahí espero que esté el futuro de las creaciones audiovisuales.

Videojuegos: Análisis del fin de semana de beta. Desde Akihaba nos dan un buen repaso al Guild Wars 2 tras el fin de semana reciente de beta que ha habido tras las pre-compras. Aunque no me gusta darle a ningún MMO el título de matarreyes (refiriéndose obviamente al WoW) creo que este juego será uno de los mejores MMO que han habido nunca.

Wargames: Análisis del libro del Imperio de Warhammer. Desde la biblioteca del gran nigromante tenemos un buen análisis del recién salido libro del Imperio para octava edición de Warhammer fantasy. Sin lugar a duda me quedo con el trozo que habla sobre el grifo mutante.

Wargames: Devastación invernal. artículo escrito por hackans para cargad donde comenta la expansión para warhammer fantasy para jugar partidas con un personaje que va ganando poderes y objetos y su ejército. Una pequeña y simple expansión que puede estar muy bien para comenzar a hacerse un ejército ya que al principio las batallas son de apenas 750 puntos. Sagraldar y yo probablemente cuando él termine los exámenes empecemos a darle caña a fantasy (que él tiene un ejército pero no ha jugado y yo no juego desde sexta y tengo que hacerme un ejército nuevo al haber vendido los anteriores)

Wargames: Guerras civiles en Warhammer fantasy. En este serie de tres artículos (parte 1, parte 2 y parte 3), escrito por hackans en cargad. Este mini suplemento presenta reglas adicionales para jugar guerras entre los mismos ejércitos. Vino en varias partes en la WD y gracias a él pueden pasar bastantes cosas divertidas y curiosas en las batallas.

Wargames: Novedades de Infinity para Mayo. Desde Tabla de lavar Wargames, Espía disforme nos muestra las novedades de infinity de abril, que salen en Mayo. El Padre oficial de Panoceanía me parece una puta maravilla; las otras miniaturas siguen con su calidad habitual.

Aunque ayer se presentó el Samsung Galaxy 3 y ya he leído varios artículos sobre él como el móvil no me gusta nada paso de poner nada ya que para mi no tiene interés alguno. En xataka podéis encontrar buenos artículos al respecto.