Fin de la encuesta de ejército secundario

Hace unos días terminó la encuesta que puse sobre que ejército hacerme como ejército secundario para alternar con mis marines del caos.

Necrones y eldars oscuros han empatado a 4 votos, en tercer lugar han quedado los guardias imperiales con 3 puntos, luego demonios del caos con 2 y orkos y tiránidos con 1 voto cada uno.

La verdad es que mis duda estaban entre necrones y eldars oscuros pues de ambos ejércitos me han encantado los lavados de trasfondo y miniaturas que les han hecho (y que necesitaban urgentemente).

Pero al final creo que me voy a quedar con demonios del caos porque así puedo tener un ejército que me vale también para fantasy (pues llevo desde que leí el manual octava pensando en volver); porque así lo puedo usar más fácilmente con mis marines del caos y porque hay miniaturas de demonios de otras marcas que me encantan y son de la misma escala. Sé que en 40.000 no son muy competitivos en esta edición pero como pronto llegará la sexta espero que de nuevo la infantería tenga posibilidade; en fantasy por otro lado tengo entendido que si son algo más competitivos así que se compensa.

Es más, terminada ya la campaña de Rhelus (a espera de ver si podemos hacer un pequeño apocalipsis o no) voy a jugar con proxies contra Sagraldar en cuanto él termine sus exámenes. De esa batalla no sacaré mucho en claro ya que él llevará caballeros grises y me masacrará pero bueno… como uno de mis dioses es Slaanesh disfrutaré de su parte masoquista 😛

Gracias a todos los que votasteis; me gustaría saber quien votó a orkos y tiránidos porque son dos ejércitos que los considero muy divertidos de jugar y pintar.

Introducción a Ánima Tactics (parte 1)

INTRODUCCIÓN

Saludos lectores, este es mi primer artículo en la revista. Me voy a estrenar realizando una pequeña introducción a Ánima Tactics para dar a conocer este juego que, aunque bastante minoritario, tiene bastantes ventajas como para ser una opción más en el ámbito de wargames de fantasía. Así que sin más preámbulos vamos allá.

Ánima Tactics es un juego de Anima Studio. Originalmente el juego surgió en el 2005 como juego de rol conjunto entre autores europeos y japoneses. En España todos los juegos basados en Ánima (salvo el videojuegos) los distribuye la editorial sevillana Edge Entertainment. En el ámbito de rol el juego está muy bien acogido y está traducido a por lo menos 4 idiomas: inglés, alemán, francés e italiano. El juego de miniaturas aunque con menos éxito también está disponible en varios idiomas

Aparte del juego de rol (con varios suplementos que se verán más adelante en este mismo artículos) y de Ánima tactics, el universo de Ánima tiene los siguientes juegos paralelos:

– La sombra de Omega: juego de cartas no coleccionable de 110 cartas. El juego es para de 2 a 5 jugadores

– Más allá del bien y del mal: juego de cartas no coleccionable que aunque es una ampliación de La Sombra de Omega puede jugarse de manera independiente o combinarse con el anterior.

– El Ocaso de los dioses: segunda y última expansión de la Sombra de Omega. Al igual que la anterior expansión puede jugarse independientemente o combinarse con los dos anteriores para hacer más extenso el juego original.

– Ánima Ark of Sinner: Juego de plataforma de 2,5 dimensiones disponible en Wii Ware. La primera vez que lo vi me recordó un poco a los Castlevania clásicos. El juego está protagonizado por Celia, el personaje no jugador más representativo de Ánima

– Guilty Gods: Juego de cartas también no coleccionable basado en el universo de Ánima solo que en este caso solo para 2 jugadores. No tiene nada que ver con la Sombra de Omega y sus expansiones. Se puede decir que es de batallas entre dioses. Se esperan más expansiones que presenten a otros aspectos divinos.

ÁNIMA TACTICS: INTRODUCCIÓN AL SISTEMA

Ánima Tactics como ya he mencionado es un wargames pero no de grandes ejércitos si no de escaramuzas. En una partida estándar no habrá más de 6 u 8 miniaturas por bando sobre la mesa. Estas miniaturas no son simples soldados genéricos si no que son grandes héroes de sus facciones (aunque en las últimas oleadas de miniaturas han empezado a salir agentes genéricos de algunas organizaciones)

A diferencia de otros juegos todas las reglas para usar la miniatura vienen con la propia miniatura en forma de carta de atributos y poderes y en ocasiones cartas con más poderes u opciones para las miniaturas.

Toda miniatura pertenece a una facción y una organización.

Cada miniatura, además, trae una carta de ventajas pero estas cartas no son solo para usar con esa miniatura si no que son cartas de equipo o habilidades que puedes asignar a cualquiera de las miniaturas de tu ejército.

Todas las miniaturas tienen puntos de vida que se van reduciendo conforme sufren daño hasta que cuando llega a 0 la miniatura es retirada de la mesa.

Las batallas son en mesas de 120 x 120, algo más pequeña que las mesas necesarias para los wargames u otros juegos de escaramuza que tienen más miniaturas sobre la mesa.

Se usan los centímetros como unidade de medida aunque vienen reglas (tanto en el manual de introducción como en el manual completo) para jugar con tableros.

Organizar las bandas

Lo primero es establecer el límite de puntos, Las partidas estándar solían ser a 250 puntos pero creo que con las nuevas miniaturas más bestias el nuevo límite estándar debería estar fijado en torno a los 400 puntos.

A continuación deberás decidir también como vais a organizar las bandas. Pues podéis jugar por facción o por organización.

En caso de elegir facción tendréis solo tres opciones luz, oscuridad y neutrales (pudiendo haber también neutrales en los ejércitos de luz y oscuridad). Esta opción era la más usada en los inicios del juego al haber pocas miniaturas de cada facción pero por alineamiento si podías juntar una buena variedad.

Para disfrutar verdaderamente de la esencia del juego lo mejor es organizar los ejércitos usando las organizaciones ahora que todas ellas tienen una cantidad de miniaturas bastante buena. Las facciones son: Sacrosanto Imperio de Abel, Alianza Azur, Iglesia, Samael, Wissenschaft, Errantes (que pueden ir también en cualquiera de las otras facciones) y Sol negro.

Como ya dije al principio los personajes de Ánima son individuos únicos por lo que no se pueden repetir dentro de la misma banda. Se pueden llevar tantas cartas de ventajas como miniaturas se hayan reclutado.

El juego

El sistema de juego se basa en acciones. Cada personaje tiene un determinado número de puntos de acción por turno que es lo que le limita en su posibilidad de realizar acciones. Todo en el juego cuesta acción desde defenderse de forma activa a moverse, atacar, cargar o usar poderes.

Existen dos tipos de acciones en el juego las activas que se usan en el turno de la miniatura (como atacar) y las reactivas que pueden usarse para reaccionar a las acciones del oponente (como defenderse)

Es muy importante destacar que no se puede medir antes de declarar cualquier acción, cosa que personalmente agradezco  mucho porque no me gustan los juegos donde te dejan medir antes.

El juego se divide en tres fases:

– Recuperación: que es la fase en la que se enderezan las cartas y se recuperan los puntos de acción de los personajes.

– Mantenimiento: se pagan los costes de mantener habilidades y se retiran los contadores de estado que correspondan

– Acción: es la fase donde se actúa con las miniaturas y se usan las cartas de ventajas. En esta fase los jugadores se alternan para activar sus miniaturas. Durante su activación las miniaturas pueden realizar tantas acciones como puntos tengan, pudiendo repetir acciones si lo desean (excepto las de movimiento y localizar que están limitadas a una vez por turno)

Habilidades

Todas las miniaturas tienen acceso a las habilidades comunes que son las siguientes: atacar, cargar, esquivar, contraatacar, caminar, correr, escapar y localizar.

A parte de esas habilidades que comparten todas las miniaturas cada miniatura tendrá una o más habilidades especiales descritas en su propia carta. Estas habilidades se dividen en tres categorías: magia, Ki y subterfugio.

Sistema

El sistema es muy sencillo. Se basa en dados de 10 caras y para realizar las acciones es tirar un dado sumar el atributo y/o modificador correspondiente para superar una dificultad.

Por ejemplo, para atacar simplemente es necesario tirar 1D10 sumar la puntuación de ataque de la miniatura y superar la defensa del enemigo (en este caso él podría decidir esquivar gastando 1 acción y sumar 1D10 a su defensa).

Todas las acciones se realizan de esta misma manera con pequeñas o ninguna diferencia. Por ejemplo, los ataques a distancia sufren modificadores por larga distancia, cobertura, posición elevada o por disparar a objetivos en combate cuerpo a cuerpo.

Se pueden realizar acciones reactivas que hacen que tengas que estar atento en tu turno a lo que haga el oponente como son interceptar una carga o un ataque a distancia.

Estados

Las diferentes habilidades de los personajes provocarán múltiples efectos en los combatientes ya sean amigos o enemigos.

Para representar estos estados sirven unos marcadores que vienen con las cajas de inicio y que deben recortarse antes de empezar a jugar.

Algunos de los estados que se presentan en el juego son acelerar, escudo, protección, curación, cegado o condena.

Cartas de ventajas

Las cartas de ventajas que vienen con las miniaturas pueden ser piezas de equipo, otorgar poderes o ser cartas de trama que se usan para modificar el curso de la partida.

Escenografía

La escenografía influye en el juego proporcionando cobertura, dificultando el movimiento, negando la línea de visión, siendo terreno infranqueable o proporcionando zonas de disparo ventajosas.

Artículo publicado originalmente en la revista cargad 32

Lo mejor de la semana en la (mi) red 2 (05/05/2012-11/05/2012)

Vamos allá con la segunda semana de recomendación de algunos artículos que me han llamado la atención.

Humor: La liga de la justicia en internet. En puerto píxel nos enseñan a los grandes de internet convertidos en superhéroes.

Series: La cadena Fox Cancela alcatraz. Podemos leer en TVO la cancelación de la serie Alcatraz (Y también del spin-off de Bones). La verdad es que tenía alguna esperanza de que continuara Alcatraz pero su baja audiencia no lo ha permitido… Una lástima porque me quedo sin saber que pasó en Alcatraz.

Tecnología: Bq Pascal 2 tiene actualización de firmware. Esta genial tablet de clase media de Android con ICS Sandwich es un producto español que estoy deseando poder juntar un dinerillo para comprar más ahora que con esta actualización se soluciona el problema de certificación de Google Play. En el artículo tenéis un pequeño tutorial de la actualización.

Tecnología: Cinco servicios para enviar ficheros grandes. Genbeta nos habla de 5 servicios en la nube para pasar ficheros grandes a colegas o clientes.

Tecnología: Evernote compra una de las mejores aplicaciones de notas de iOS (penultimate). Cuando mi iPad era usable empleaba esta aplicación para tomar notas a mano alzada, realizar diagramas y comentarios en fotografías.

Tecnología: Gmail y Google+ más unidos. Desde genbeta leemos que la integración de Google+ en el ecosistema Google continua y ahora es posible interaccionar con todos los aspectos de Google+ sin abandonar Gmail en nuestro navegador. A mi personalmente me encanta.

Videojuegos: Kitaru, un RPG que será lanzado con Kickstarter. Aioneko Studios ha desvelado este juego para Android, Mac, PC y iPhone con el que pretenden exprimir al máximo las posibilidades de las plataformas móviles. Tiene muy buena pinta y yo les voy a donar los 15 dolares para tener acceso al juego (probablemente en versión Android o Mac).

Wargames: Rumores poderes psíquicos para sexta de warhammer 40000. Aunque no me gusta mucho lo de meter aquí un rumor, reconozco que me ha gustado mucho la idea de que se cambien los poderes psíquicos de 40.000 y los acerquen más a fantasy. Eso si como comento en ese blog que se acabe allí todo parecido con fantasy.

Primer artículo en la revista online cargad

Para los que no lo conozcáis Cargad es una revista online sobre wargames, aunque centrados principalmente en Warhammer fantasy y Warhammer 40.000 incluyen bastantes artículos en sus números sobre otros wargames y juegos de escaramuzas.

También tienen un blog donde se publican artículos de diferente temática friki (aunque el núcleo central igualmente son los wargames).

Recientemente he empezado a colaborar con ellos y ya tengo mi primer artículo allí publicado.

La web de cargad está aquí y mi artículo lo podéis encontrar siguiente este enlace (va sobre el nuevo códex de las hermanas de batalla)

Los números de la revista los podéis encontrar aquí (o yendo desde el lateral de la página de cargad)