Portada definitiva de Skjaldborg

Como sabréis hace unos meses que apoyé el verkami para sacar el primer suplemento del juego de rol Walhalla (del cual yo aproveché para pillar el básico)

Cabe recordar que al final gracias a la cifra recaudada no fueron uno si no dos suplementos.

Este primer suplemento tiene el nombre Skjaldborg y su portada final es la que podéis ver bajo estas líneas.

web-Portada Skjaldborg

La verdad es que merece la pena el pequeño retraso por tema de ilustradores que han tenido si es para darnos una calidad tan brutal como esta.

Por cierto, si queréis saber algo más de Walhalla hice un creando un personaje para el juego.

Si queréis saber sobre el tema de los retraso podéis hacerlo aquí.

Creando un personaje para Walhalla

Retomo esta sección que tanto me gusta con Creando un personaje para Walhalla. Juego que aún no tengo (ya que el libro básico en físico lo he pillado junto a su primera expansión el campaña de verkami que tienen ahora mismo en marcha) pero se puede tener acceso a él libremente desde su página web ya que tienen liberado un pdf sin maquetación ni casi imágenes (que de hecho no descarto imprimir para que sea el que manoseen mis jugadores durante las partidas :P)

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Como veis por el widget que hay justo sobre estas líneas la campaña está a unos 310 euros de conseguir su objetivo (a la hora de escribir este artículo) y con 25 días por delante está claro que lograrán dicho objetivo y espero que desbloquear algunos de los extras y el más jugoso es el de los 8250 para tener un segundo suplemento en pdf y el 9250 para tener ese segundo suplemento también en físico (¡¡2 suplementos al precio de 1!!)

Creando un personaje para Walhalla

Os recomiendo echar un ojo a su reglamento y la entrada resumen que hice hace unos días para ver si os interesa el proyecto porque creo que es uno de los mejores juegos creados en España.

Creando un personaje para Walhalla

La creación de personajes para Walhalla está estructurada en 12 pasos que vamos a ir haciendo uno por uno.

1. Elegir nombre y sexo del personaje

Dado que si seguimos un rigor histórico los saqueadores y aventureros vikingos lo suyo en este caso será crear un varón. Su nombre será Leif Sibbison (lo cual indica que su padre se llamaba Sibbi ya que los vikingos añadían el -son a los nombres de sus padres para componer su “apellido”.

2. Asignarle una procedencia o nacionalidad

Siempre he tenido muchas ganas de visitar Noruega así que lo voy a hacer a través de mi personaje. Esto a nivel de personaje suma 5 puntos extra a sus grados de las capacidades de Lectura de las estrellas y los cielos, Nadar y las dos de Navegar (5 puntos a cada capacidad).

3. Definir cuál es su situación familiar actual y qué edad tiene

El tema de la familia es relativamente importante para los vikingos y el juego y debemos tirar 1D10 para saber que tipo de nacimiento tiene nuestro personaje.

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Con ese resultado el personaje se considera un hijo natural reconocido. Vamos, que a Sibbi tuvo y reconoció a Leif fuera del matrimonio. Esto hace que de cara a herencias y representación familiar tenga los mismos derechos que cualquier otro hijo legítimo de Sibbi.

Ahora hay que tirar 2D6 uno para el padre y el otro para la madre.

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En ambos casos están vivos ya que el resultado de muerto para el padre es 1-2 y el de la madre es 1. La madre se llamará K’ara.

Para el número de hermanos/hermanastros del personaje debemos tirar 1D10 y restarle 1D6. En el caso de ser un número positivo eso serán el número de hermanos.

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Parece que Leif tendrá tres hermanos.

Ahora vienen una serie de pasos opcionales pero que yo voy a hacerlas todas porque cuando más completo esté el personaje mejor.

El primero es determinar el sexo de los personajes tirando 1D6 para cada uno y generar su sexo, siendo impar para hombre  y par para mujeres.

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Leif tiene un hermano y dos hermanas.

Para determinar en que posición está Leif dentro de la familia tiraremos 1D4.

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Al sacar un 1 es el mayor de los hermanos, los otros tres hermanos van en el orden hermano, hermana y hermana.

También se puede tirar para los abuelos, tíos y primos. Para los abuelos se tira 1D6 -2

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Ningún abuelo vivo.

Los tíos son 1D6+1

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Tiene 2 tíos, por tanto.

Para los primos se tira 1d10 + 2.

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Y un total de 8 primos. Quedará a discreción de quien me dirigiera poner sexo y emparejar a esos primos con cada tío.

Ahora toca determinar la edad del personaje tirando 1D6 y sumándolo a 15.

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Por tanto el personaje tiene 18 años y tiene la opción de estar casado. En el caso de mi personaje decido que lo va a estar y a partir del siguiente año ¿podré ir tirando para ver si Leif tiene algún hijo?

Al tener 18 años puede tirar dos veces por los historiales.

4. Con el asesoramiento del DJ, decidir a qué familia o clan pertenece el PJ (así como su prestigio y conexiones) y quién es su Bóndi

El clan es tan importante o incluso más para los vikingos que la familia de sangre así que tiene su propio paso en la generación del personaje. Para ello se tirarán 2D10.

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En el caso de que todos los personajes debieran pertenecer al mismo clan este paso podría hacerse para todos igual. Con un 11, el personaje pertenece a un clan de tipo Ódal, lo que viene a ser un clan no demasiado rico pero que tiene un linaje orgullo y puro. Cuenta con unas pocas posesiones rurales, algunos clientes y esclavos.

Tras esto se debe determinar el prestigio y las conexiones que tiene Leif dentro de su clan. Se deben lanzar un d10 para prestigio y otro para conexiones:

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Los resultados que han salido son 8 para el prestigio que es equivalente a un prestigio bajo de clan que mantiene un oscuro secreto que no desea revelar. El clan contará con 1D3 clanes enemigos.

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Tiene un clan enemigo.

Las conexiones del clan ha salido de lo peor: no tienen ningún tipo de ayuda y deben pagar por cualquier ayuda de otros clanes.

Por lo que supondréis es bueno en estos casos sacar tiradas bajas 😛

El bóndi del personaje será su propio padre ya que se encuentra vivo y esa es la recomendación que nos hacen en el manual.

Como regla avanzada TRa (o lo que es lo mismo opcional como ya expliqué en la anterior entrada) nos permiten tirar para ver si disponemos de un hermano de sangre o de leche. Se hace realizando una tirada de 1D6.

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El resultado de 4 significa que el personaje tendrá un hermano de leche (que opcionalmente podría ser mujer tirando el dado par/impar) y un hermano de sangre que por el trasfondo solo puede darse entre varones.

5. Repartir de 91 a 100 puntos entre las seis características del PJ

Todo PJ masculino cuenta de partida con 6 puntos en cada una de sus seis características básicas: AGILIDAD (AGI), DESTREZA (DES), FUERZA (FUE), PALABRA (PAL), PERCEPCIÓN (PER) y SABER (SAB). Además, según la edad dispone de una serie de puntos adicionales para repartir, que son 93 puntos en el caso de los personajes de 18 años.

La única condición para repartir estos puntos es que no se repartan más de 25 ni menos de 5 a ninguna característica.

He decidido jugármela con un personaje equilibrado con AGI, DES, FUE, PAL y SAB a un valor de 21 puntos y 24 en percepción.

6. Hallar los puntos de vida

Son la fuerza + 20 así que en el caso de Leif son 41 puntos de vida.

7. Determinar las capacidades Sterk y Mjök Sterk, hallar sus grados respectivos y repartir a continuación de 300 a 350 puntos entre todas las capacidades existentes en función del perfil de PJ escogido por el jugador

El personaje dispone ahora de 320 puntos por su edad, para repartir entre sus capacidades. De esos 320 obligatoriamente 200 deben repartirse entra las capacidades de perfil (una especie de profesión que debemos elegir y que consta de 13 capacidades) y el resto de los puntos en lo que queramos de la ficha. La única limitación a la capacidad es que no puede ser 20 puntos mayor a la característica de la que depende.

El perfil que elijo para Leif es Veidimann (cazador). Sus 13 capacidades entre las que debo repartir los 200 puntos obligatorios son: Arrojar, Arco, Buscar, Correr, Cuchillo, Descubrir, Esconderse, Espadín o hacha de mano, lectura de las estrellas y los cielos, Oler, Orientación, Rastrear y Sigilo.

La capacidad Mjök Sterk da al personaje una habilidad concreta de su perfil a rango máximo (característica+20). Esta será Rastrear para Leif.

Las reglas de TRa recomiendan dar una segunda habilidad Mjök Sterk a los que no son de combate puro como el propio cazador así que se la damos en Arco.

Y luego deben seleccionarse 3 características denominadas sterk, que no pueden ser del perfil. En cada una de ellas se anotará un valor base de 3D10+5. Parece que es la misma tirada para las tres.

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En este caso la tirada nos da 17 puntos en. Se los doy a Pelea, Esquiva y Curación.

En el idioma nórdico comenzamos con Palabra+20 y este máximo valor nos limita el nivel máximo de cualquier otro idioma que queramos aprender.

En la ficha adjunta del final del artículo podréis ver el total de puntos de cada habilidad que no pongo aquí por comodidad.

8. Tirar por los historiales y, en su caso, por los méritos y defectos

Por tener 18 años es necesario tirar dos veces en la tabla de historiales de manera obligatoria y una vez adicional de forma voluntaria. Como aquí hemos venido a jugar tiraremos esa vez adicional para un total de 3 tiradas. Cada una de esas tiradas se hace con 1D100, si un historial contradice al anterior el director de juego puede exigir que se repita la última tirada siempre que lo considere oportuno.

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Esto es Gente del Interior lo cual le quita a Leif 15 puntos de idioma nórdico y en todas las capacidades de palabra. No es un buen comienzo aunque como había pensado que fuera bastante aislado y no le había dado nada de habilidades de palabra pues no ha sido muy letal más allá de lo del idioma.

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Mano que se cierra. Leif tiene una enfermedad que le hace perder 1 punto de destreza cada 3 meses de tiempo de juego comenzando a contar desde el momento en que tenga lugar la primera aventura. Leif ha ofendido a algún Dios.

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Gordo. Y encima sale que está gordo. +4 puntos de fuerza y -6 puntos de agilidad. Si lo llego a saber no hago la tercera tirada 😛

El TRa permite introducir los aspectos en el juego mediante unas tiradas de méritos y defectos. Estos aspectos se gestionan mediante los puntos del norte.

Dada la poca suerte que está teniendo Leif vamos a tirar únicamente por un mérito y un defecto. Primero tiraremos el mérito y luego el defecto.

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Su mérito es ser humilde (será por aquello de que no se comunica bien con nadie fuera de su pueblo :P)

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Su defecto es ser grosero, probablemente eso sea porque no conoce bien las palabras.

9. Definir los puntos del norte, los puntos de maniobras de combate, la moral y el valor de superstición

Los puntos del norte son la sabiduría entre 3 redondeando hacia abajo. En el caso de Leif son 7 puntos.

La moral comienza en +10 (regla de TRa)

Los puntos de maniobra de combate (también regla de TRa). Para obtenerlo se suman DES y SAB y se dividen entre 10 redondeando hacia abajo. En el caso de Leif son 4 PMC

Los puntos de superstrición son 4D10 +20.

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En el caso de Leif ha salido 25 + 20 = 45 puntos. Bastante supersticioso creo yo.

10. Describir brevemente la apariencia física del PJ y determinar algunas de sus peculiaridades personales

Leif es un vikingo adulto que siempre se ha dedicado a la caza para el clan y su familia. Desde que se casó ha engordado algo más de la cuenta en especial porque se ha echado mucho a la bebida al descubrir como sus anteriores diestros dedos comienzan a dolerle cada vez más y teme que en poco años sea incapaz de usar sus armas.

Sueña con poder hacer alguna gran cacería o asalto en el que morir de forma honorable en lugar de como un viejo de dedos inútiles.

Su cabello es castaño claro y lleva una larga trenza que mete por dentro de su ropa cuando sale de caza o a combatir. La barba la lleva bien recortada porque a su mujer siempre le ha gustado así.

Su sueño es comenzar a tener hijos lo antes posible para poder enseñarles todo lo que sabe antes de que sea tarde para él.

11. Establecer sus posesiones iniciales, así como sus pertrechos

Se suele empezar sin posesiones y con una serie de pertrechos definidos por el clan de origen. En el caso de Leif los pertrechos son:

ropa y botas sencillas
– un cinturón
– un zurrón de cuero
– un manto de piel
– provisiones de comida para unos 10 días
– una protección sencilla (en TRa de nivel 1 o 2, a elegir)
– un casco sencillo (en TRa de nivel 1)
– un cuchillo tipo knifr
– un hacha de mano o
cualquier otra arma a elegir, excepto las espadas y las armas exóticas. De optar por un arco también se incluirá un carcaj común con sus 40 flechas
– un escudo de tilo

12. Dibujar (si se quiere) al PJ y considerar si es necesario rellenar los espacios que queden en blanco

Como yo no sé dibujar pues he buscado una ilustración por internet para el personaje. En este caso ya que apoyo su Patreon he decidido usar este retrato de Manu Saez (aunque no se vea la trenza :P)

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Os dejo aquí la ficha descargable de Leif:

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Skjaldborg, primer suplemento para el juego de rol Walhalla

Walhalla es un juego de rol que salió durante el 2015 mediante verkami (la campaña fue en realidad en diciembre de 2014) con un éxito arrollador y ahora mediante la misma plataforma están intentando sacar el suplemento Skjaldborg. La campaña ha arrancado muy bien y es prácticamente seguro que van a conseguir el objetivo base, una cifra bastante realista de 7180 euros. La primera vez cumplieron sobradamente con la calidad prometida y los tiempos de entrega así que confío en que su segunda campaña también lo harán.

La duda es ver a cuantas metas adicionales son capaces de llegar pues son todas ellas muy interesantes y podríamos acabar los mecenas llevándonos dos suplementos en lugar de uno solo pero antes de entrar en eso vayamos por parte y veamos que es Walhalla.

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Walhalla básico

Os dejo primero su propia sinopsis de que es Walhalla: es el juego de rol de la Plena Edad Media. Por él desfila el crisol de civilizaciones que convivieron y se enfrentaron en Europa, Próximo Oriente y Norte de África entre los siglos IX y XII. De todas ellas, la nación de los antiguos escandinavos ocupa un lugar preferente en nuestro manual: es en compañía de los vikingos como el jugador de Walhalla se introduce en un mundo de aventuras prácticamente ilimitado.

Lo más interesante del juego es su sistema el denominado Totum Revolution que permite confeccionar el sistema a medida de cada grupo de jugadores pues partimos de un Totum Revolution básico (TRb) y podemos añadir un paquete de reglas opcionales que se convierten en el Totum Revolution Avanzado (TRa) y que proporciona un realismo y complejidad mayor que harán las delicias de directores y jugadores como yo. Os dejo un vídeo de los creadores explicando el sistema bajo estas líneas.

El juego se centra en los escandinavos pero va mucho más allá ya que se ocupa de la edad media y que se acerca a esta época desde el realismo porque aunque hay algo de magia (solo si se cree en ella) todos los elementos de fantasía que pueden existir en otros juegos medievales aquí no están. Y creo que eso es bueno porque de vez en cuando gusta jugar a algo más cercano a la realidad histórica.

El juego en si se centra en aventuras de viajes, exploración y combate porque al fin y al cabo los vikingos así es como vivían. en su momento me quedé sin poder participar para este manual (que en diciembre de 2014 hubieron 4 crowdfundings que me gustaban pero solo pude participar en dos de ellos por temas de presupuesto)

Suplemento Skjaldborg

Mediante el nuevo mecenazgo existe la posibilidad de adquirir solo el suplemento Skjaldborg (que trae también la pantalla de juego) por 27 euros (físico+pdf de pantalla y suplemento) o solo en digital ambas cosas por 8 euros. Pero hay un interesante nivel de aportación por 57 euros que además de la pantalla y el suplemento también incluye el manual básico del juego y ese es el nivel que yo he escogido para poder, por fin, entrar en este maravilloso juego (hay tiendas que todavía tienen el manual con los extras del anterior mecenazgo así que echadle un ojo porque el manual quedó espectacular)

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Llegados a este punto, os estaréis preguntando que material trae Skjaldborg:

  • 3 nuevas capacidades para tus personajes, descritas tanto para TRb como TRa: “Forjar”, “Glíma” y “Leyes”.
  • 5 nuevas procedencias. A partir de ahora, podrás interpretar PJ hiberno-nórdicos, feroeses, normandos, islandeses e incluso groenlandeses.
  • 11 nuevos perfiles para tus PJ, 7 de ellos masculinos y 4 femeninos: lögsögumann (un tipo particular de “abogado” o recitador de leyes), skipsmid (constructor de barcos), thraell de la casa (esclavo de confianza), járnsmid (herrero), rúnaristari (maestro cantero de runas; el mal llamado “erilaz”), laeknir (médico), stýrimann (timonel del dreki), fridla (concubina), kaupfreyja (mujer comerciante), drottning (reina consorte o esposa de un jarl) y rúnaristari (talladora de piedras rúnicas). Como es obvio, los perfiles masculino y femenino de rúnaristari guardan diferencias entre sí.
  • 125 hechizos pregenerados: 10 de magia sacrificial, 47 de Seid manipuladora, 14 de Seid adivinatoria, 26 de Gald y 28 de Galdrarúnar. Los hechizos se insertan en cajetines ordenados según los diferentes tipos de magia. Sus características se plasman tantas veces como practicantes de magia nórdica sean capaces de realizarlo, lo que representa un total de… ¡274 concreciones de hechizos!
  • 26 PNJ genéricos listos para jugar (en este caso, elaborados por Raúl Roldán García). Desde este mismo momento, contarás con campesinas francas, ancianos vikingos, comerciantes sarracenos, guerreros celtas, poderosos jarlar, monjes cristianos, piratas inmisericordes, misteriosas völvur y un sinfín más de personajes con los que poblar tus aventuras de Walhalla.
  • 10 nuevos animales, que completan a los 4 que ya vienen en el manual: águila, alce, caballo, corzo, gamo, jabalí, halcón, oso polar, reno y rorcual.
  • Un amplio glosario topográfico en nórdico antiguo, dividido en cuatro apartados (“Escandinavia y tierras limítrofes”, “Resto de Europa”, “Localizaciones extraeuropeas” y “Mares y ríos”)… ¡hasta alcanzar un total de 109 localizaciones!
  • Nuevas reglas con las que gestionar tus duelos de glíma, ese particular género de lucha libre vikinga.
  • Reglas para batallas en masa
  • Una campaña completa

La fecha estimada de entrega de las recompensas sería para junio de este mismo año.

Como toda campaña de mecenazgo tiene una serie de recompensas que se desbloquearían alcanzando ciertas cifras. Os las resumo aquí para ver si ayuda a que os animéis a entrar 🙂

  • 7250 euros: PDF de Los esponsales rojos, una nueva y espectacular aventura de Jesús Matheo Labeaga para Walhalla ambientada en la batalla de Fjaler de 870, con la que poner en práctica el sistema de combate masivo de Zonk PJ, Cuernos de guerra.
  • 7750 euros: Cartas de PNJ genéricos para Walhalla, en PDF y print-friendly.
  • 8250 euros: Suplemento oficial extra, Jakobsland, en PDF.
  • 9250 euros: Suplemento oficial extra, Jakobsland, en físico… ¡2 suplementos por 1!
    Este suplemento se centra en la presencia de los vikingos en la península ibérica e incluye un extenso capítulo de ambientación histórica así como tres grandes aventuras. ¡¡¡Hay que llegar a esta cifra si o si!!!
  • 10 250 euros: Bolsitas de contadores de color negro y un valknut amarillo en el centro, por si utilizáis contadores para los puntos del Norte y los puntos de Maniobras (¡os lo recomendamos!). Es un producto 100% artesano de Mami Neria. Una bolsita para cada mecenas (no incluye contadores).
  • 11 250 euros y más allá: Tenemos otras sorpresas preparadas, que iremos desvelando según se alcancen las metas propuestas. ¡Ayúdanos a conseguirlo y juntos haremos que este crowdfunding sea el más rentable para los mecenas hasta el advenimiento del Ragnarök!