Unboxing del Verkami de Coriolis

El pasado jueves recibí el verkami de Coriolis cuya fecha de entrega era para hace bastante tiempo y la espera se ha hecho larga porque la editorial guardó silencio durante toda la espera, haciendo actualizaciones muy vagas sin dar mucho detalles (hasta el final donde ya con la fecha de entrega cerca si empezaron a darnos muchos detalles)… y hago el unboxing ahora porque he tenido casi dos semanas infernales de no parar, múltiples compromisos todos los días desde el 24 de enero además del esfuerzo de preparar la comida para la dieta y el ejercicio (que parece que no pero roba muchísimo tiempo)… y todavía os debo otro unboxing (que imagino haré mañana o el sábado)

Esta campaña gestionada tan mal a nivel de comunicación ha dado un producto muy bueno, lo cual me tiene en una encrucijada sobre si apoyarles o no si en el futuro hacen otra campaña de verkami. Continuar leyendo «Unboxing del Verkami de Coriolis»

En enero he jugado a…

Pues he decidido hacer recopilación de a todo lo que he jugado durante cada mes de este año, de cara a hacer más fácil la recopilación de balance del año que suelo hacer.

No descarto que a veces esta recopilación la haga en formato podcast pero por lo menos para enero y febrero será por escrito que ando con mucho lío entre semana y los fines de semana y me está costando sacar tiempo para sentarme a grabar; porque escribir es fácil hacerlo en el metro, la hora de la comida o incluso dictando mientras paseo por la calle (si bien esto último requiere cierta edición) Continuar leyendo «En enero he jugado a…»

Traveller en Verkami – Ecos del Laberinto 3×02

Cuando me fui a dormir anoche la campaña aún no estaba financiada y esta mañana ya me la he encontrado financiada y bastante cerca de la primera meta adicional.
Os dejo aquí audio y vídeo (para que lo escuchéis en la plataforma que os guste más) con unos breves comentarios a la campaña que grabé ayer por la tarde al llegar del curro (lo del early pledge lo tendrés vigente unos 50 minutos más después de la hora de publicación de este artículo… a las 10 de la mañana del día 9 de enero ya estará finalizado este early)

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La Edición Aventura de Savage Worlds ya está en mi poder

Aunque algún contratiempo hizo que yo recibiera mi pedido algo más tarde que gente que lo estaba disfrutando desde antes, lo cierto es que yo tengo la limitada «caja» y ellos no así que me conformaré 😛

Hoy voy a enseñar solo el contenido del paquete y ya cuando tenga tiempo (y ganas) entraré en profundidad con el sistema de Savage Worlds.


La verdad es que Savage Worlds me tiene enamorado desde que lo probé por primera vez a pesar de que apenas lo dirigí en su anterior edición; tiempo limitado + un grupo donde dirijo que solo quiere D&D y otro al que también dirijo con el que no hay forma de quedar es lo que tiene.

El año que viene mi principal objetivo es dejar de dirigir D&D (con el final de la cmapaña que estoy dirigiendo durante enero porque nos quedan como 2 sesiones) y pasar a dirigir varios entornos de campaña con Savage Worlds… más cosas sueltas como el juego de rol de Punkapocalyptic o Coriolis (que parece que el final del culebrón con este verkami ya está por terminar). Pero bueno, ya me enrollaré más con esto de lo de dirigir y jugar en la entrada de final o principio de año; ahora vayamos con el contenido de Savage Worlds.

Lo primero que vi nada más abrir el paquete es una caja que va a contener todo lo demás, junto a la pantalla y los tokens que por tamaño no entraban en la caja.

La pantalla es de un gramaje buenísimo y muy resistente con lo que va a resistir las muchísimas partidas que dirija con ella. En cuanto a los tokens, son de gruesos y también tienen pinta de durar muchas campañas e ideales para poder llevar fácilmente el control de estados.

Lo primero que se ve nada más abrir la caja son los mazos de aventuras, estados y poderes (estos 3 se comproban por separado), así como los diales y el pack de dados (estos dos venían incluidos en la caja). Faltan de la el mazo de acción y los benis que por temas de aduanas algunos de los mecenas los recibiremos más tardes junto al enorme suplemento de Secretos Salvajes.

Aquí podéis ver las 4 plantillas que también vienen incluidas en la caja. No soy muy amigo de jugar con miniaturas pero últimamente estoy teniendo que hacerlo porque me lo piden los jugadores así que ya que SW va bastante orientado a ello probablemente le de uso (aunque pensaba usar la variante de juego sin casillas y minis… ya veremos). Está genial que las plantillas sean así para que se vean y se puedan superponer perfectamente con los elementos de la mesa.

Este suplemento viene al comprar la pantalla de tapa dura y nos trae un total de 4 ambientaciones en sus 72 páginas. Aprovecho este primer libro que todo es en tapa blanda.

Blocs de hojas de personajes y de aliados. Otras dos cosas de las que venían incluidas en la caja y que vienen genial para no tener que andar tirando de impresora o fotocopias… al menos mientras duren (yo soy de los que si usan estos blocs que me consta que hay gente que prefiere no usarlos porque son «limitados»)

Y por fin tras ir destapando cosas está el manual básico del juego. Con unas 70 páginas más que la edición anterior y muchas cosas mejoradas con respecto a dicha edición es ideal para dirigir en cualquier ambientación que te apetezca. Tengo intención de quemarla de tanto uso durante 2020.

La aventura los pecados del padre, ambienta en Deadlands pero que no cuesta nada adaptarlo para usar en cualquier escenario de campaña del estilo.

6 tarjetas con personajes ya creados, ideal para empezar con algo rápido o usarlos como PNJs

Durante la campaña unos de los extras que se fueron desbloqueando fueron tarjetas con diferentes resumenes del sistema que vienen genial para que se lo pasen los jugadores o los use el máster como complemento a la pantalla.

Y para terminar un libreto con el resumen de la creación de personajes para ir rápidamente al meollo. Seguramente empezaré con este suplemento en la serie de introducción de Savage Worlds.

Cementerio de PJs III – Aldo (personaje para Ánima)

Aldo es un personaje para Ánima el juego de rol que es de una campaña que se canceló tras dos sesiones (y en verdad no me extraña porque con lo que adoraba antes este juego ahora yo, por ejemplo, no tengo ya paciencia para este sistema tan lento)

Como no publiqué su trasfondo en su momento os dejo aquí el trasfondo ahora.


Desde que Aldo cumplió los 14 años sus sueños son inquietos y llenos de extrañas escenas donde ve a una pareja de elfos, aunque él no sabe este nombre, en diferentes estados de convivencia hogareña.
Cuando tenía 16 años a su aldea en el sur del Imperio de Abel llegó un anciano que por algún motivo vio algo en Aldo y, además, de acoplarse en la casa de la familia comenzó a enseñarle a ver más allá de la realidad y a controlar la energía interior que todos llevamos dentro. El anciano nunca les dijo su nombre, simplemente les pidió que le llamasen Anciano

Un año después Aldo ya era capaz de manipular su energía interior llegando incluso a ser capaz de correr sobre las aguas cortas distancias o ver las extrañas energías arcanas que fluyen por el mundo. Además, había estado practicando junto a su padre, un veterano de guerra, el uso de las armas y armaduras de los soldados.

El día de su 18 cumpleaños el anciano le dijo que debía marcharse y que probablemente no volverían a verse y que él también debería irse porque acabaría trayendo problemas a su gente. Pero antes de irse el anciano le dijo que le daría un regalo, golpeó varios puntos del pecho Aldo y se marchó. Desde aquel día los sueños de lo que ahora tenía clarísimo que era su vida pasada se intensificaron así como su facilidad para controlar el ki.

Eso le hizo obsesionarse con encontrar a la persona que está convencido comparte sus sueños con él. Esto ha acabado provocándole un estado de amargura que ahoga en la bebida y que ha acabado generándole cierta adicción que le lleva a consumir media botella de vino diaria si está de viaje o más si pasa por alguna taberna. Esta obsesión por la bebida ha hecho que los efectos del agotamiento físico le pesen más a pesar de que su cuerpo musculoso debería indicar que es fuerte y resistente.

Cuando ya hacía 6 meses que el anciano se había marchado llegó un grupo de 3 personas buscándole y la gente del pueblo les señaló la casa de Aldo y su padre. Tras una acalorada discusión e insistir en que les mentían, uno de los hombres desenvainó la espada pero no contaba con la fuerza y ferocidad de Aldo que aún desarmado logró dejarlo KO, los otros dos hombres atacaron rápidamente.

Uno haciendo uso de la magia le atacó pero Aldo usando su ki para pasarlo a la espada que había recogido del atacante derribado logró desviar el rayo de energía. El otro hombre atacó y mató a su padre que a pesar de haber sido un gran soldado del Imperio ahora ya estaba demasiado mayor.

Aldo se enfureció y logró acabar con el que lanzaba magia antes de que el otro pudiera girarse hacia él, tras unos cuantos cruces de espada Aldo consiguió matarlo de una certera estocada. Y sin piedad ninguna, llevado por la ira por su padre muerto, rajó el cuello del que aún yacía inconsciente.

Tras unos momentos de recuperar el aliento recogió el equipo militar de su padre, los ahorros de toda la vida de su padre, compró un caballo, prendió fuego a su casa con los cuerpos dentro y se alejó para siempre de su aldea. Con tres objetivos en mente, averiguar quién era el anciano, quienes eran esos hombres que le buscaban y especialmente encontrar a la persona con la que soñaba en su forma humana.

Diario de Wrenn Nackle – 1


Entrada 1 del diario

Día 1

Mi nombre es Wrenn Nackle un fiel paladín de Gaerdel Mano de Hierro perteneciente a la Orden del Ojo Dorado y convertido en aventurero errante por petición de mi maestre para alcanzar aquello a lo que estoy predestinado.

No soy una persona a la que le guste mucho escribir pues prefiero dedicar mi tiempo a otras cosas más productivas pero creo que es necesario que deje por escrito la Cruzada en la que me he embarcado para que en el caso de que cumpla mi Destino pueda servir de guía a los miembros de la Orden y en caso de que muera sin cumplirlo, Gaerdel no lo quiera, que quede algo para que mi Orden y mi familia sepan que fue de mi.

Podría decirse que mis aventuras comenzaron el día en que me dirigí de vuelta a mi amada Neverwinter para asistir a la boda de mi querida hermana pequeña, Magvyre, con su prometido Graamros Mongothsbeard un antiguo bardo que quedó prendado de mi hermana y decidió dejar su caravana para instalarse en la ciudad y realizar un cortejo serio.

Debo reconocer que nunca me han caído bien los bardos pero Graamros parece querer de verdad a mi hermana así que me alegro por ellos y espero que la trate bien y no me vea obligado a —-TINTA DERRAMADA QUE IMPIDE LA LECTURA—-

Me he puesto a divagar y me encuentro algo cansado así que voy a ir al grano. A la boda invité a mis amigos Bran el enano explorador y Kharma el —-TINTA DERRAMADA QUE IMPIDE LA LECTURA—-bardo, y al día siguiente nos reunimos al día siguiente con un viejo amigo de mis padres, Gundren Rockseeker, que nos contó que él y sus hermano habían dado con una antigua mina cercana al ahora decadente pueblo de Phandalin, que otrora fue muy rico gracias a esa mina. 

Él partiría en ese mismo instante a caballo con su ayudante Sildar Hallwinter mientras que nosotros partiríamos un poco después con un carro lleno de suministros para el pueblo y allí nos reuniríamos para hacer las veces de guardaespaldas en la toma de control de la mina.

Lo cierto es que no parece una gran aventura pero dado que todos somos aventureros novatos, es un amigo de mi familia y que nunca sabe donde Gaerdel ha podido situar mi destino pues esto es una buena misión para empezar.

El inicio del viaje fue sin mucho problema pero como a mitad del trayendo hacia Phandalin nos encontramos dos caballos muertos en del camino y mientras nos acercamos cuidadosamente para ver que había ocurrido 4 escurridizos goblins nos atacaron por sorpresa poniéndonos en graves apuros pero mi habilidad marcial fue demasiado para ellos y los matamos.

Los caballos, como temía eran de Gundren y Sildar así que gracias a las habilidades de rastrear de Bran pudimos seguir un rastro que nos llevó hasta la cueva que hacía las veces de guarida de los goblins. Destacar que a pesar de sus grandes dotes de rastreo no iban ligadas a su capacidad de detectar trampas y cayó en un pozo durante el camino.

En la puerta había dos goblins a los que la habilidad de Kharma para la interpretación y el engaño haciendo creer a un goglin que le engañaba con su pareja, y provocando que se pelearan y uno matara al otro. Momento que yo aproveché para aparecer y aplastar la cabeza del otro con mi martillo.

Tras eso nos infiltramos y con Bran como avanzadilla, que demostró ser un infiltrador y arquero impresionante, logramos derrotar a muchas de estas malignas criaturas y encontramos a un Sildar gravemente herido y torturado de formas que ningún ser debería soportar.

Logramos interrogar a uno de los goblins, mediante un soborno hecho por Kharma (sigo pensando que en estos casos aunque cruel es justo recurrir a la tortura) y averiguar que hay un llamado rey Groll en un castillo en medio de los bosques que rodean Phandalin y que es allí donde han llevado a Gundren.

Teníamos pensado seguir limpiado aquel antro de mal pero nos superaban muchísimo en número y dado el estado de Sildar vimos más seguro retirarnos para llegar a Phandalin mientras aún fuera de día.

Llegamos al modesto pueblo a media tarde y dado que Sildar estaba muy herido y nosotros bastante fatigados nos dirigimos directamente a la posada Stonehill donde todos están ya durmiendo tras una ligera cena y yo lo haré en cuanto se seque la tinta en esta primera página de mi diario.

Estoy deseando poder hablar mañana tranquilamente con Sildar y saber como ayudar a Gundren.

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Diario 2 (próximamente)

Crónicas del Viejo Reino para Tiny Dungeon en Verkami

Hoy vengo a hablar del verkami de Crónicas del Viejo Reino que comenzó el pasado 27 de junio y que ya ha sido financiado con éxito. Este es un suplemento para de campaña para el libro de Tiny Dungeon que también salió por verkami y cuyo contenido os enseñé aquí.

Terribles peligros acechan a los habitantes del Viejo Reino y solo un grupo de valientes héroes podrán detener las siniestras maquinaciones del misterioso hechicero oscuro.

Crónicas del Viejo Reino continúa las aventuras narradas en el libro básico de Tiny Dungeon, en las que los héroes se enfrentaron a la hordas de orcos que amenazaba la frontera del Viejo Reino. Armados con su valor y con la ayuda de los Fey de Alamoblanco y los Hombres Lagarto del pantano, detuvieron la invasión y lograron una gran victoria, frustrando así las maquinaciones del misterioso hechicero que estaba tras ellas. ¿O solo retrasaron el principio de sus planes?

En Crónicas del Viejo Reino, la campaña continúa, acompañando a nuestros héroes en sus nuevas aventuras en la capital del Reino, donde tendrán la oportunidad de demostrar su valía, afrontando nuevos retos y enfrentándose a un complot que muy bien podría provocar la destrucción del Viejo Reino.

¡Afilad las armas y agudizad el intelecto, oh Aventureros, pues de vosotros dependerá el futuro del Viejo Reino!

Crónicas del Viejo Reino es un suplemento oficial para Tiny Dungeon segunda edición de origen 100% español. El suplemento está escrito por Luis Peral, que es el autor de la campaña para sacar el juego básico de Tiny Dungeon en español y uno de los creador del juego de rol Akuma (del que también os he hablado en pasadas entradas)

La aportación que yo considero más interesante es el de «Caballero de las Cien Espadas» que por 35 euros te llevas el manual básico físico y digital, 400 miniaturas de papel, mazo de expansión de 45 cartas, las metas que se desbloqueen y los gastos de envío en España.

Si solo te interesa el libro lo puedes adquirir por tan solo 15 euros (físico, digital y metas que se desbloqueen).

Además, tienes aportaciones para poder adquirir copias adicionales de las miniaturas de papel, las cartas o el contenido de campañas anteriores en forma de lo que se denomina «Late Pledge»:

  • Marinero: por 27 euros puedes llevarte el libro de Tiny Dungeon: El Destino de las Mareas (físico y digital) más los extras que se desbloqueen
  • Explorador Espacial: por 27 euros puedes llevarte el libro de Tiny Frontiers (físico y digital) más los extras que se desbloqueen (de este suplemento y este libro básico os hable aquí de cuando fue su campaña de verkami). 
  • Oficial de la flota por 50 euros te da el libro básico de Tiny Frontiers, la pantalla, 3 dados, y mazo de monstruos, encuentros y xenotech. Incluye las metas que se desbloqueen 
  • Héroes de ambos mundos por 70 euros que da acceso a Tiny Frontiers, El Destino de las mareas, pantalla, 3 dados de Tiny Frontiers y Mazo de cartas de Tiny Frontiers. También da acceso a las metas que se desbloqueen. 

La aportación Destino de Héroes te permite acceder a la Campaña Crónicas del Viejo Reino, las 400 miniaturas, el mazo de cartas, el libro El Destino de las Mareas y las metas que se desbloqueen. Es la combinación de Caballero de las Cien Espadas y Marinero, si no participaste en la campaña anterior este sería el pledge más interesante.

Por supuesto como toda campaña de mecenazgo tiene una serie de extras para desbloquear de alcanzarse cifras mayores a la de financiación: 
A los 3500 euros los mecenas de la campaña original de Tiny Dungeon que adquieran algo físico en esta campaña (El libro de campaña, el mazo o las miniaturas) así como los Caballeros de la Cien Espada recibirán una pantalla para el director de juego en Cartoné. 
A los 3750 euros se añaden 50 miniaturas más de papel. 
A 4000 euros habrá un capítulo en Crónicas del Viejo Reino con nuevos rasgos y dos nuevos arquetipos. 
Quedan todavía 30 días de campaña y ya estamos cerca de la primera meta así que es probable que se desbloqueen las metas que conocemos y que tengan que enseñarnos algunas más.

El Escenario de Campaña es un libreto en tapa blanda de una extensión de 48 páginas impresas a todo color, en papel de 130 gramos. Incluye una campaña en cinco escenarios así como la información sobre el Viejo Reino que requerirán durante la misma.

La entrega estimada de este mecenazgo es para septiembre ya que irán a imprenta junto a Tiny Frontiers y El Destino de las Mareas (que están actualmente terminando la maquetación) en agosto.