Diario de Wrenn Nackle – 1


Entrada 1 del diario

Día 1

Mi nombre es Wrenn Nackle un fiel paladín de Gaerdel Mano de Hierro perteneciente a la Orden del Ojo Dorado y convertido en aventurero errante por petición de mi maestre para alcanzar aquello a lo que estoy predestinado.

No soy una persona a la que le guste mucho escribir pues prefiero dedicar mi tiempo a otras cosas más productivas pero creo que es necesario que deje por escrito la Cruzada en la que me he embarcado para que en el caso de que cumpla mi Destino pueda servir de guía a los miembros de la Orden y en caso de que muera sin cumplirlo, Gaerdel no lo quiera, que quede algo para que mi Orden y mi familia sepan que fue de mi.

Podría decirse que mis aventuras comenzaron el día en que me dirigí de vuelta a mi amada Neverwinter para asistir a la boda de mi querida hermana pequeña, Magvyre, con su prometido Graamros Mongothsbeard un antiguo bardo que quedó prendado de mi hermana y decidió dejar su caravana para instalarse en la ciudad y realizar un cortejo serio.

Debo reconocer que nunca me han caído bien los bardos pero Graamros parece querer de verdad a mi hermana así que me alegro por ellos y espero que la trate bien y no me vea obligado a —-TINTA DERRAMADA QUE IMPIDE LA LECTURA—-

Me he puesto a divagar y me encuentro algo cansado así que voy a ir al grano. A la boda invité a mis amigos Bran el enano explorador y Kharma el —-TINTA DERRAMADA QUE IMPIDE LA LECTURA—-bardo, y al día siguiente nos reunimos al día siguiente con un viejo amigo de mis padres, Gundren Rockseeker, que nos contó que él y sus hermano habían dado con una antigua mina cercana al ahora decadente pueblo de Phandalin, que otrora fue muy rico gracias a esa mina. 

Él partiría en ese mismo instante a caballo con su ayudante Sildar Hallwinter mientras que nosotros partiríamos un poco después con un carro lleno de suministros para el pueblo y allí nos reuniríamos para hacer las veces de guardaespaldas en la toma de control de la mina.

Lo cierto es que no parece una gran aventura pero dado que todos somos aventureros novatos, es un amigo de mi familia y que nunca sabe donde Gaerdel ha podido situar mi destino pues esto es una buena misión para empezar.

El inicio del viaje fue sin mucho problema pero como a mitad del trayendo hacia Phandalin nos encontramos dos caballos muertos en del camino y mientras nos acercamos cuidadosamente para ver que había ocurrido 4 escurridizos goblins nos atacaron por sorpresa poniéndonos en graves apuros pero mi habilidad marcial fue demasiado para ellos y los matamos.

Los caballos, como temía eran de Gundren y Sildar así que gracias a las habilidades de rastrear de Bran pudimos seguir un rastro que nos llevó hasta la cueva que hacía las veces de guarida de los goblins. Destacar que a pesar de sus grandes dotes de rastreo no iban ligadas a su capacidad de detectar trampas y cayó en un pozo durante el camino.

En la puerta había dos goblins a los que la habilidad de Kharma para la interpretación y el engaño haciendo creer a un goglin que le engañaba con su pareja, y provocando que se pelearan y uno matara al otro. Momento que yo aproveché para aparecer y aplastar la cabeza del otro con mi martillo.

Tras eso nos infiltramos y con Bran como avanzadilla, que demostró ser un infiltrador y arquero impresionante, logramos derrotar a muchas de estas malignas criaturas y encontramos a un Sildar gravemente herido y torturado de formas que ningún ser debería soportar.

Logramos interrogar a uno de los goblins, mediante un soborno hecho por Kharma (sigo pensando que en estos casos aunque cruel es justo recurrir a la tortura) y averiguar que hay un llamado rey Groll en un castillo en medio de los bosques que rodean Phandalin y que es allí donde han llevado a Gundren.

Teníamos pensado seguir limpiado aquel antro de mal pero nos superaban muchísimo en número y dado el estado de Sildar vimos más seguro retirarnos para llegar a Phandalin mientras aún fuera de día.

Llegamos al modesto pueblo a media tarde y dado que Sildar estaba muy herido y nosotros bastante fatigados nos dirigimos directamente a la posada Stonehill donde todos están ya durmiendo tras una ligera cena y yo lo haré en cuanto se seque la tinta en esta primera página de mi diario.

Estoy deseando poder hablar mañana tranquilamente con Sildar y saber como ayudar a Gundren.

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Diario 2 (próximamente)

Wrenn “derramacerveza” Nackle , mi paladín gnomo para una campaña de Reinos Olvidados

Finalmente comenzamos la nueva campaña de D&D  que os comenté el otro día. Casualmente empezaba cerca de Neverwinter la aventura que por trasfondo mi personaje se iba de allí pero por una causa familiar ha vuelto aunque eso tendréis que esperar al siguiente artículo donde realizo, en forma de diario, la crónica de la primera sesión. 
En esta entrada lo que encontraréis es el pasado del personaje antes de empezar esta campaña. Para sorpresa de todos el personaje no es ninguno de los 3 que comenté si no una fusión de 2 de ellos. Pasen y vean. 

Wrenn “derramacerveza” Nackle

Imagen de MarschelArts


Gnomo de las Rocas Paladín. 

Aspecto

Pelo rubio muy corto (casi al cero), ojos verdes y aspecto famélico. Mide 3 pies y medio y pesa 45 libras de puro músculo.

Tiene 56 años

Personalidad

Siempre es educado y respetuoso aunque intenta no coger demasiado cariño a la gente nueva porque ha perdido demasiados amigos. Eso sí, intenta proteger a todo el que considera que es su responsabilidad.

En ocasiones se muestra taciturno debido a las pesadillas que aún tiene de cuando era un iniciado en la orden y un grupo de demonologistas trato de atacar la sede. Él quedó paralizado por el miedo y vio morir a muchos de sus compañeros e instructores.


De donde es el personaje

Nació en la ciudad de Neverwinter donde sus padres estaban instalados como comerciantes desde que eran jóvenes.

Por qué es aventurero

Sintió pronto la llamada de la fe y su deseo de proteger a los inocentes. Por lo que se unió a los caballero de la Orden del Ojo Dorado apenas fue mayor de edad, pero un extraño sueño profético del maestre de la orden, del que no recibió detalles, hizo que le encomendara viajar por el mundo ayudando allí donde pudiera y que su destino le alcanzaría.

Dado que la orden lucha contra las invasiones y amenazas de otros planos Dain solo piensa en entrenarse para lograr detener a cualquier amenaza que surja de los planos inferiores.

Motivaciones 

Le motiva el bien mayor y considera su deber arriesgar la vida para defender a los inocentes o detener al malvado.

Además, siempre obedece a la autoridad cuando la considera justa.

Infancia 

Tuvo una infancia feliz, una adolescencia conflictiva (llena de fiestas y alcohol) al no querer seguir los pasos de sus padres y su hermano mayor en el negocio familiar.

Defectos, enfermedades, secretos, etc

Su cobardía cuando aún no era más que un joven iniciado provocó la muerte de sus compañeros. Aunque se recompuso y unió a la lucha sigue pensando que de haber luchado podrían haber sobrevivido otros iniciados con él.

Pertenece a algún grupo organizado, facción, etc

A la orden del Ojo Dorado. Se unió a ellos dejando a su familia atrás para proteger el mundo de las amenazas de los planos inferiores empelido por sus juramentos de guerrero sagrado.

También sigue la religión de Gaerdel Mano de Hierro y siempre que puede ayuda aunque sea con una pequeña donación a las iglesias del Dios.

Religión

Gaerdel Mano de Hierro

Familia

Su principal vínculo es el deber con la orden pero aún así sabe que si su familia (padres y 2 hermanos) le necesitaran acudiría sin dudar.

Ooladiana (madre) Comerciante
Xanneiros (padre) Relojero

Belnan (hermano mayor)
Magvyre (hermana menor)

Nombra algo que tu personaje no quiera perder.

Su honor.
Juramento de entrega
El juramento de Entrega vincula al paladín con tres ideales sublimes: la justicia, la virtud y el orden. También llamados adalides, caballeros blancos o guerreros sagrados, estos paladines encarnan el ideal del caballero de brillante armadura, que actúa con honor y persigue la justicia y el bien mayor. Se exigen a sí mismos los más altos estándares de conducta y algunos de ellos, para bien o para mal, esperan lo mismo del resto del mundo. Muchos de los que pronuncian este juramento veneran a dioses de la ley y la bondad y emplean los mandamientos de estas deidades como vara de medir de su propia entrega. Conciben a los ángeles (los siervos perfectos del bien) como el ideal al que aspirar e incorporan imágenes de alas angelicales en sus yelmos o blasones.

Honestidad. No mientas ni engañes. Que tus palabras sean siempre promesas.
Valor. Nunca temas actuar, aunque los sabios son cautelosos.
Compasión. Ayuda a los demás, protege al débil y castiga a los que amenazan a otros. Sé compasivo con tus enemigos, pero con sabiduría.
Honor. Trata a los demás con ecuanimidad, y deja que tus hechos honorables sean un ejemplo para ellos. Haz todo el bien que este en tu mano causando el menor daño posible.
Deber. Sé responsable de tus actos y sus consecuencias, protege a aquellos a tu cargo y obedece a quienes poseen una autoridad justa sobre ti.

Nombra algo por lo que tu personaje moriría.

Por proteger sus ideales, su orden y el mundo. Yendo a algo más concreto adora a su hermana Magvyre y daría su vida e incluso puede que su honor por ella.

Nombra algo por lo que tu personaje mataría.

Mata por la justicia y eliminar al malvado siempre que es necesario.

¿Cuál es el color favorito de este personaje?

El gris.

¿Cuál es la comida favorita de tu personaje?

El guiso de cordero lechal de su madre

¿Cuál es el objetivo actual más importante para tu personaje?

Cumplir la profecía de su maestre de la que no sabe nada.

¿Cuál es el secreto que tu personaje no quiere que el resto descubra?

Su cobardía en la batalla que hubo en la fortaleza de la orden cuando todavía era un novicio.

Describe la pareja perfecta de tu personaje

Una mujer sencilla pero valiente, de buen corazón con la que poder vivir aventuras hasta el momento de retirarse y poder formar una familia juntos.

¿Cómo morirá tu personaje?

A diferencia de lo que la gente podría pensar de un guerrero sagrado, no quiere morir en batalla si no que quiere morir de viejo ya retirado como gran maestre de la orden y habiendo tenido hijos y formado a muchos nuevos guerreros de la orden.

Ampliaré todos los acontecimientos de su pasado en forma de relatos cortos si sobrevive a la primera aventura entera (cosa que por el inicio de la aventura no tengo claro que ocurra…). Que estoy seguro deseáis leer sobre su familia, sus juergas o su horrible iniciación en la orden. 

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Diario 2 (próximamente)

Nueva partida de rol como jugador en Reinos Olvidados

Este domingo comienzo una nueva campaña como jugador de D&D quinta en este caso en la ambientación de Reinos Olvidados, que como los que me seguís de hace tiempo sabéis no es santo de mi devoción pero como que no voy a desperdiciar la oportunidad de una nueva partida.


En esta ocasión el máster nos ha pedido que intentemos jugar con cosas que nos saquen de nuestra zona de confort. Así que me he líado la manta a la cabeza y elegir las razas, clases y trasfondos que no he usado en quinta todavía (e incluso que no he usado nunca)

Las opciones son las siguientes:


Enano de oro Paladín: es una raza que me gusta de siempre pero que solo he interpretado una vez en quinta y alguna vez en warhammer fantasy. En este caso he elegido un caballero de la orden del ojo Dorado (trasfondo y arquetipo). Es por tanto de la zona cercana a Neverwinter.


He elegido la clase paladín para tener un combatiente capaz con algo de apoyo mágico y porque no juego con un paladín desde tercera edición.


Mediano Piesligeros Bardo: Del colegio de Nuevo Olamn de Waterdeep. Su trasfondo será el de cortesano o cazarrecompensas urbano. Según necesitemos algo más de social o subterfugio.


En general no me hace mucha gracia ni la clase bardo ni la raza mediano así que si el grupo necesita un personaje polivalente que tire hacia los temas sociales, subterfugio y algo de magia arcana esta será la opción elegida.


Gnomo de las rocas Brujo: nunca he usado un brujo y la raza de los gnomos es una raza que odio con todas mis fuerzas así que sin dudas esta sería la opción más fuera de mi zona de confort.


El brujo tendrá el patrón Inmortal. El gnomo será de Puerta de Baldur y su trasfondo será el de Herencia para darle la oportunidad a mi DM de usarlo como gancho para alguna que otra aventura.


Esta elección es la que me gustaría elegir si el grupo tiene cubierto combatiente, sigilo y curación.


El domingo tomaré la decisión junto al resto del grupo e imagino que por la tarde/noche cuando llegue a casa pasaré a limpio el trasfondo que haya boceteado durante la creación del mismo.
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