Mi problema con los (algunos) MMORPGs

Hoy vengo a hablar simplemente de algo personal que me pasa a mi con los videojuegos de rol online masivos o conocidos por sus siglas en inglés MMORPGs. He debido probar de forma más o menos seria una docena aunque solo he tenido el problema del que vengo a hablar con 3 de ellos.

Los MMORPG tienen que intentar engancharte de manera que quieras seguir entrando día tras día y gastando dinero, ya sea comprando sus expansiones, pagando su cuota mensual o pillando alguna cosa en forma de micropago.

Lo cierto es que, aunque como digo al principio he probado una docena de MMORPGs a los que les he echado más de 10 horas (muchos otros se han quedado en una hora y poco para saber que no me interesan), lo cierto es que solo Guild Wars 1, World of Warcraft y Guild Wars 2 me han enganchado seriamente.

Lo que aquí está escrito lo comento también en este vídeo por si prefieres escucharlo de fondo (no es necesario verlo puesto que soy yo básicamente gesticulando :P)

Guild Wars

Guild Wars 1 me enganchó desde su lanzamiento de manera que había días que jugaba hasta 12 horas, aunque en mi defensa diré que fueron los primeros 2/3 meses de estar con la pierna rota y que no podía salir a la calle porque un segundo con la pierna hacia abajo y se me hinchaba y dolía.

Este juego fue mi primer vicio de verdad a un MMORPG y aunque el juego no tenía cuotas si les apoyé comprando todas las expansiones y algunos micropagos en forma de más huecos de personajes y trajes. Este juego lo completé al 100% a nivel de historia y me quedé muy cerca de completar todos los logros del juego (dos de los que se me resistió siempre fue el de superviviente y el de Defensor de Ascalon :S)

El vicio era tal que salvo del juego básico de sus expansiones tengo las ediciones de coleccionista. Hoy en día a este juego le veo un problema serio (sin contar la jugabilidad que ha envejecido regular) y este problema es su innecesaria sexualización de las mujeres. Problema que reconozco que a mi yo del pasado de hace 13 años no le importaba tanto, no veía el problema real que hay con el machismo en los videojuegos (y en los otros entornos de la vida) y no me da vergüenza reconocerlo porque aunque nunca he sido machista si he tenido mucho comportamiento de micromachismo que nuestra sociedad nos impone desde que nacemos. Pero bueno no nos desviemos del tema que aquí hemos venido a hablar de MMORPGs.

World of Warcraft Clásico

El vicio con este juego tardó en llegar (aunque ya hacen 11-12 años aproximadamente de ese vicio) cuando mi grupo de amigos de toda la vida nos metimos de lleno en el juego, yo había probado varios servidores pirata antes pero dado lo mal que funcionaban al final acabé comprando el juego sabiendo que en el oficial esto me iba a gustar. Es un juego que requiere cuota mensual, creo que es al único juego con cuota al que he jugado más allá del tiempo gratis de prueba.

En la época del clásico todo era más difícil que hoy en día en el WoW pero lo cierto es que esa dificultad tampoco es que la eche mucho de menos; tenemos las mazmorras míticas y las bandas para compensar la “simplificación”, para bien, del juego.

Lo cierto es que en cualquier caso estábamos viciadísimos llegando yo a jugar entre semana a pesar de estar ya trabajando en Madrid toda la tarde y hasta bien entrada la madrugada porque era cuando mis amigos podían hacer mazmorras; y es que nosotros teníamos nuestra propia hermandad de rol y jugador contra jugador, pequeñita pero formada solo por gente molona y que le iba el rol y el buen rollo.

Hubo un momento en que más o menos todos a la vez dijimos BASTA. Estábamos demasiado viciados y le dedicábamos el grueso de nuestro ocio a esto, y la verdad es que yo no quería hacer eso porque tengo muchos hobbies; hobbies que requieren bastante inversión de tiempo (rol y wargames)

Guild Wars 2

Con el vicio que tuve a su primera entrega era inevitable que le diera una oportunidad a su secuela. Y lo cogí con muchas ganas, con tantas que me hice el juego casi completo en tiempo récord con mi primer personaje. Lo cierto es que en ese momento fue un poco en plan intensivo y no me enteré del todo bien de toda la historia. Aquí hice una pausa porque no estaba disfrutando del juego realmente (pausa en la que mis amigos de siempre entraron a jugar y yo no pude jugar con ellos 😅)

La siguiente vez que volví unos meses después lo jugué con más calma con mi colega Aitor, y allí ya fui más atento a todo; y encima como llevábamos dos personajes de distintas clases y razas pudimos ver toda la historia separada de ambas razas (puedes acompañar a otro a su historia personal) y luego ya hacer juntos la parte común. Llegó un momento en que las circunstancias hicieron que dejáramos de jugar y un tiempo después yo lo retomé solo para terminar la historia del juego principal.

Después de eso siempre lo tengo instalado y voy entrando de vez en cuando para coger la recompensa diaria, hacer los desafíos del día y desbloquear los capítulos de la historia del mundo viviente para jugarlos algún día.

Con el tiempo salieron dos expansiones del juego y en un sorteo me tocó la segunda expansión, Path of the fire, así que me compré aprovechando un finde del 50% la primera expansión, Heart of the thorns.

De ambas expansiones creo que he hecho cerca de la mitad de la historia pero lo acabé dejando por falta de tiempo: la liga de Punkapocalyptic a la que estaba apuntado, los triple A que me apetecía jugar así como el haberme logrado juntar con 3 grupos de rol hicieron que me quedara poco tiempo para videojuegos online, luego mi PC empezó a renquear y me quedé solo con consola como medio de videojuegos principal.

World of Warcraft: Legión y Battle for Azeroth

Y regreso a World of Warcraft en abril de 2018. Con mi liga de Punka casi terminando, dos de mis grupos de rol que quedábamos una vez al mes como mucho y Aitor hablándome de las bondades del WoW y como había cambiado pues me picó el gusanillo y regresé. Compré legión que ya estaba terminado de salir todo el contenido e hice la precompra de battle for Azeroth.

Han sido unos meses muy divertidos de jugar de nuevo online (WoW sigue tirando bien incluso en un ordenador con 7 años) pero de nuevo me encuentro jugando demasiadas horas a este juego y el problema es que me cuesta parar… Con la salida de battle for Azeroth me he llegado a ver jugando “solo” 3 o 4 horas para luego empalmar otras 3 o 4 con mi colega un día cualquiera del fin de semana y 2 o 3 horas cada día entre semana.

Y eso no puede ser así porque quiero montar y pintar minis, preparar partidas de rol, leer y jugar a otros juegos: Hollow Knight (que me pillé por 9 euritos en la switch ayer mismo), el inminente Spiderman y la siguiente parte del DLC de Xenoblade Chronicles (estos dos ambos salen en septiembre con una semana de diferencia)

Así que hoy mismo he dicho BASTA y el día antes de renovar el mes he cancelado mi suscripción. Mi idea es regresar más adelante, cuando me sienta menos saturado de tanto WoW y me vea capaz de mantener cierto autocontrol de horas.

¿Habéis tenido vosotros alguna vez este problema de no controlar las horas con un videojuego o cualquier otra clase de hobby?

Contenido PvE de Guild Wars 2 finalmente explicado

La bandera occidental de la franquicia de NCsoft para PC está avanzando a grandes pasos desde su lanzamiento original y sus diversas expansiones hacia ésta intensa secuela. El avance de Guild Wars 2mostrado en la Gamescom, centrado en la parte PvE (jugador contra entorno) del juego y la gran cantidad de contenido dinámico que Arenanet promete, son impresionantes.

Olvida todo lo que sabes sobre llevar a cabo misiones en los MMO. Guild Wars 2 está haciendo todo lo posible para alejarse de los NPCs (non playing characters) estáticos vomitando ladrillos de texto explicando por qué es vital que mates 10 ratas. El diseño de zona que Arenanet ha hecho resaltar en Alemania gira alrededor de puntos de aventura estratégicos, pero el modo en que los jugadores interactúan con los NPCs y el mundo es diferente a la mayoría de los demás juegos del género.

Básicamente, GW2 lleva el concepto de misión pública del Warhammer Online al extremo con su sistema de eventos. Si se te pide ocuparte de bandidos que están atacando una granja, no te dedicas a matar un grupo de tipos vagando por un trozo de campo sin más. Tendrás que defender los cultivos de oleadas de atacantes, apagar los incendios que consigan provocar, y atrapar al jefe cuando salga a lidiar con la resistencia. Si fracasas, los cultivos arderán, aunque podrías tener la oportunidad de restaurar de nuevo la granja más tarde a través de otra serie de tareas diferentes.

Como en las misiones públicas de Warhammer, cualquiera que se adentre en esa zona será notificado de los objetivos en curso. Todo el que ayude recibe reconocimiento por el trabajo que hayan hecho, en forma de experiencia, karma (una divisa aparte, que parece estar estrechamente unida al sistema de eventos), y botín. La diferencia aquí reside en que si un jefe suelta un objeto especial, todo el mundo consigue un roll sobre él y todo el mundo quien rolee obtendrá el loot. Nunca te quedas con un objeto de otra persona. La intención de Arenanet es hacer que los jugadores quieran ayudarse entre sí; como no estáis jugando todos por la misma porción del pastel, la cooperación no se busca sólo para beneficio propio.

Otro ejemplo que Arenanet ha mostrado a través del juego en directo es un encuentro de nivel medio con un enorme dragón. Aproximadamente de 40 a 60 jugadores y docenas de NPCs se encontraron sumidos en varias tareas. Algunos atacaban directamente al dragón. Otros liberaban a jugadores aliados y NPCs de las prisiones de cristal que el dragón usaba para drenar su energía. Otros defendían una linea de armamento de asedio de los minions que el dragón generaba todo el tiempo. La escala podría compararse favorablemente a cualquier raid que haya visto en cualquier otro juego — y éste era un encuentro de nivel 45-50, ni siquiera cercano al nivel máximo que es 80.

Si ya de por sí la batalla estaba resultando genial, el aspecto más interesante estaba aún por llegar. Los desarrolladores explicaron que las armas de asedio — una pieza clave del encuentro — requerían más esfuerzo del esperado para ser reparadas en caso de ser destruidas por los minions del dragón. Una vez que varias de ellas son destrozadas, se genera una caravana con suministros en un punto cercano fuera de la zona de lucha. Ésto dispara por sí mismo otro evento en el que los jugadores deben escoltar los suministros hasta el campo de batalla, para poder poner el armamento pesado de nuevo en funcionamiento.

No sabemos cuántos de los eventos del mundo del juego están relacionados de ésa forma, pero lo cierto es que viendo la tecnología base de la que parte, resulta prometedor. Tened en cuenta que todo ésto sucede en las zonas públicas persistentes, y cualquier jugador que se pase por allí puede unirse a ayudar. Es más, el evento escala dependiendo del número de jugadores presentes, lo que significa que incluso la gente con horarios atípicos podrán disfrutar al menos de la mayoría del contenido.

Los cambios que ocurren en el mundo no son permanentes, pero sí son persistentes. O sea, que si permites que un puesto fronterizo sea invadido por centauros, no está perdido para siempre — solo hasta que los jugadores completen con éxito el evento para retomarlo de los invasores. El sistema tiene varias limitaciones, así como por ejemplo aunque el dragón mencionado antes haya sido derrotado, no significa que haya desaparecido para siempre. volverá y comenzará el mismo evento de nuevo más tarde aunque haya sido ahuyentado, así que el mundo permanece hasta cierto punto encasquillado en un bucle temporal. Aunque lo que vi en Alemania fue un gran paso adelante sobre los casi por completo estáticos mundos de la mayoría de los MMOs. Resulta un contraste interesante con el sistema de etapas que Blizzard introdujo en Wrath of the Lich King (expansión del WoW), con su propio conjunto de ventajas y limitaciones.

Una cuestión que pienso que podría darse con el sistema de eventos de GW2 es la posibilidad de ser incapaz de encontrar algo interesante que hacer si hay varios eventos activos a tu alrededor. Arenanet nos asegura que el mundo tendrá el contenido suficiente como para que la probabilidad de no encontrar un evento en el que involucrarse sea poco menos que imposible, y ya no puedo esperar al lanzamiento, del que NCsoft no ha dado ni siquiera una pista hasta el momento.

Este artículo ha sido extraído de www.gameinformer.com y traducido para www.guildwars2-online.com. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original del artículo y un enlace a este artículo. Gracias a Yledrixe por la traducción.

La historia de Tyria

Tyria, que no se debe confundir con el continente de mismo nombre, es el nombre del planeta. Es el hogar de muchas especies sensibles inteligentes, como Humanos, Charrs, Asuras, Tengus, Centauros, “Dredge”, y Enanos – entre muchas otras. Se sospecha que tienen una antiguedad de 11.000 años, cuando los “Giganticus Lupicus” se cree que recorrian el mundo. Sin embargo, no se ha confirmado que albergara vida humana hasta al menos 786 a.É (Antes del Éxodo). Hay tres continentes conocidos, y una cantidad desconocida por explorar. Las profundidades de Tyria son recorridas por una red de túneles subterráneos vinculados por puertas Asura.

Historia

No se sabe mucho acerca de Tyria antes de la llegada de los dioses. Esqueletos gigantes se encuentran exparcidos por todas partes de Tyria, estos son los restos de una raza extinta de grandes gigantes – conocidos como Lupicus Giganticus por los estudiosos — especie que no ha sido vista por los ojos del hombre.

En 1769 a.É, la primera raza civilizada llegó a suelo de Tyria. Fueron los Olvidados, una raza de serpientes erguidas, convocados de otro mundo a través de las nieblas por los dioses para proteger a las razas del planeta, mientras los Dioses moldeaban el planeta a su gusto. Se dice de Tyria que es el primer mundo creado por los dioses, y después del acontecimiento conocido como el Éxodo, ellos se irían a crear más.

En el tiempo transcurrido desde entonces y el Éxodo, mucho ha cambiado en Tyria. Los seres humanos aparecieron en los tres continentes, condunciendo a los Charr desde el sur de sus tierras ancestrales – lo que ahora se llama Ascalón – forzando a los Tengu y los Centauros de sus hogares y conquistando rápidamente el mundo conocido. Los Olvidados, con su trabajo sin hacer por los seres humanos, construyeron buques poderosos y navegaron hasta el Mar de Cristal, que finalmente se convertiría en el lugar de descanso final de los Olvidados de Tyria.

Sin embargo, una grieta crecía entre los dioses. Los asentamientos comenzaron a aparecer en la costa noroeste de Elona en 175 a.É. Los habitantes de estos asentamientos, conocidos como los Margonitas, no adoraban a todo el panteón (de dioses), sólo a uno: Abaddon, el dios de los secretos y el agua. Barcos Margonitas gobernaban el interminable océano, provocando incómodas relaciones con los olvidados. El enlace ya tenue entre los dioses fue cortado finalmente, cuando Abaddon tomó la decisión más importante en la historia de Tyria: introducir el arte de la magia.

La guerra estalló de inmediato en todo Tyria. Mientras que los humanos luchaban contra los Charr por el dominio del reino de los mortales, los dioses se enfrentaron a Abaddon, en una guerra que se perdió en la historia por más de mil años. Abaddon pudo haber tenido la capacidad de derrotar a dos de los dioses, pero con la fuerza combinada de los cinco – Dwayna, Balthazar, Melandru, Grenth y Lyssa – Abaddon fué vencido.

El golpe final contra Abaddon fue dado en la Boca del Tormento, un ataque cataclísmico que se cree que es por el cual el Mar de Cristal se convirtió en un desierto árido, uniendo a Tyria y Elona en un supercontinente. El Desierto de Cristal y la desolación se formaron ese día. Abaddon fue encarcelado en el Reino de Tormento, literalmente encadenado a un destino eterno de angustia, dolor, miedo y locura. Era el año 1 d.É (Después del Éxodo), y ese fue el año en que los dioses salieron de Tyria para siempre.

Geografía

La Tyria conocida está dividida en tres continentes: Tyria, también conocido como el continente de mismo nombre, Cantha, casa del Imperio del Dragon, y Elona, la Tierra del Sol de Oro. Entre los tres continentes, se encuentran las Islas Bélicas, una pequeña cadena de islas gobernadas por la Orden Zaishen, se encuentran en el interminable Océano que divide Tyria y Elona de Cantha. Las Islas Bélicas son ahora el campo de entrenamiento para los luchadores de élite del mundo.

El norteño continente de Tyria está lleno de grandes cadenas montañosas, densos bosques y selvas, y las ruinas de los que una vez fueron imperios poderosos. Al este se encuentra Ascalon y las Tierras Charr, sumergidos en una guerra aparentemente eterna por el territorio desde cien años antes del Éxodo. Más al sur, a través de las montañas de Blazeridge, se encuentra el Desierto de Cristal y la destrozada península de Orr, donde la ciudad abandonada de los dioses una vez estuvo en pie antes del cataclismo. Ahora todo lo que queda de Arah se encuentra en el fondo marino. Al oeste de Ascalon y al Norte de Orr se encuentra la cordillera Picosescalofriantes, antiguamente en una guerra civil permanente entre los enanos de Deldrimor y los de la Cima de Piedra. Su guerra civil ha terminado igual que su raza, destruida la Cima de Piedra y convertidos en piedra por su lucha con los destructores los de Deldrimor. A través de las montañas Picosescalofriantes al oeste están los sonidos de guerra civil que resonan en el restante único reino humano de Tyria, Kryta. La lucha entre el manto blanco y la familia real bulle, haciendo retroceder a los Centauros a la Selva de Maguuma y más hacia el oeste conforme pasan los días, junto con el manto blanco. Justo al sur de la Selva Maguuma se encuentra la Costa de Bronce, la actual sede de los Asura y la última esperanza del centauro Ventari de traer un poco de paz a su vida. Al sur de allí está la cadena de islas del Anillo de Fuego, que, como Arah, en la actualidad carece de asentamientos humanos.

Al sur de Tyria, a través de los mares del Clashing (también llamados océano interminable) está el continente de Cantha. En comparación con el continente del mismo nombre, el Imperio del Dragón está prosperando, con palacios y bosques que dominan la zona. La realidad es que Kaineng es una sucia metrópolis superpoblada, llena de barrios marginales, pandillas callejeras y parásitos. El único refugio real para aquellos que no tienen ningún título de nobleza es la Isla de Shing Jea, una finca que produce el alimento para todo el Imperio. Sin embargo, esta isla tiene sus propios problemas también – la isla está llena de Tengus -Angchu y Sensali- junto con Nagas y Yetis. Si bien la Angchu han encontrado la paz con los seres humanos, la Sensali son constantemente hostiles a los seres humanos. Aunque los Naga y Yeti normalmente permanecen en sus propios territorios, hay veces en que se aventuran y atacar los asentamientos humanos. Al sur de Kaineng se encuentra el Bosque Echovald y el Mar de Jade, la casa de los siempre rivales Kurzick y Luxon, estados vasallos cuya tierra se ha convertido en piedra por el Viento de Jade; sin embargo brotes de hierba están creciendo a través de la piedra, suelo muerto de Echovald e informes de charcos aislados formandos de agua impregnan el Mar de Jade.

Al sureste de Tyria y al noreste de Cantha está Elona, la Tierra del Sol de Oro. La isla de Istan es conocida por su marina, sin embargo los corsarios atacan constantemente sus asentamientos, y contiene las ruinas más antiguas conocidas de Elona, mientras que la tierra es exuberante, con vegetación. Al otro lado del mar, sobre la masa de agua, está Kourna, una tierra de sabanas, una vez gobernada por un mariscal, aunque ahora la tierra está en el caos desde los acontecimientos del anochecer, con poca agua, a excepción del Gran Río, El Elón, que pasa por en medio de la región. El Elon fluye desde las tierras del noreste de Vabbi al mar. Vabbi es un país próspero, custodiado por Djinns y patria de Hekets y Arpías. Los humanos de Vabbi son de una gran variedad y gobernados por sus príncipes mercaderes. Sus fincas están llenas de lujo y entretenimientos, pero fuera de ellas la tierra es una sabana y está llena de criaturas y otros peligros. Al oeste de Vabbi y al norte de Kourna se encuentra la desolación, un desierto de tierras baldías sulfurosas que son mortales para cualquier cosa que no esté muerta o sea demoniaca y patrulladas por los ejércitos de no-muertos de Palawa Joko.

Entrada original aparecida en Guild Was 2 Online

Últimas noticias de Guild Wars 2


Confirmado oficialmente:

En esta imagen irán desvelando las profesiones que habrá en guild wars 2: por ahora guerrero, guardabosques y elementalista son las profesiones reveladas.
Enlaces a sus páginas oficiales: guerrero, guardabosques y elementalista.
El nigromante ya ha aparecido en la GamesCon (al final de la entrada el video) con lo que pronto estará en la web. Como novedad del nigromante, ya no se necesitan cadáveres para levantar a los muertos (una lástima porque esto estaba genial y lo hacía más creíble)

El juego es 250 años después de guild wars 1

Ha aparecido una novela llamada fantasmas de Ascalon que avanza la historia y que servirá para ayudar a comprender mejor el universo de guild wars 2. Por ahora solo en inglés pero esperemos que encuentran una editorial española que se anime a publicarla.

Va a comenzar una serie de eventos agrupados bajo el nombre de Guild Wars Beyond con los que se va enlazando la historia del 1 con las del 2 poco a poco. Cada uno de estos eventos añade contenido nuevo en forma de zonas, historia y enemigos al juego.
El primer evento se ha llamado Guerra en Kryta y esta es su web oficial. Es necesario pasarse el prophecies (juego básico) o el eye of the north para poder acceder a la nueva zona de arco del león que pone en marcha todos los eventos de la guerra.

Referente de wikipedia del guild wars

Razas jugables: Humanos, Asura (seres pequeños muy tecnológicos), Norn (gigantes que pueden convertirse en oso), Sylvari (seres de los bosques), Charr (los hombres perro que arrasan con Ascalon).

No tendrá cuotas mensuales.

Contará tanto con zonas persistentes como con zonas instanciadas.

Tendrá eventos dinámicos. Los eventos dinámicos evolucionan en cadenas de acontecimientos en todo el mundo en respuesta a cómo tú, el jugador, interactúa con ellos, dejando efectos persistentes en el mundo. ¿Vas a salvar al pueblo o vas a dejar que se queme? La elección recae en ti y en tus compañeros de juego. El sistema dinámico de eventos en Guild Wars 2 está diseñado para ser escalable y fomentar el juego en grupo improvisado donde los jugadores naturalmente cooperarán entre sí y no se preocuparán por molestarse el uno al otro. ¡Cuantos más, mejor!

No habrá versión para Mac (Y obviamente tampoco para Linux)

No se pueden usar los personajes de Guild wars 1 pero los nombres de tus personajes de Guild Wars original serán reservados en Guild Wars 2. El museo de los monumentos reconocerá los logros que hayas realizado en el primer Guild Wars y te premiará en Guild Wars 2 por esos logros.

La historia de tu personaje será interactiva. Más información aquí. Por fin un MMORPG que le da importancia a lo que hace un personaje
Hogar, dulce hogar
Las partes de la biografía de tu personaje se van completando a medida que actúas de una forma u otra dentro del juego.Cada personaje tiene unas características de su casa, personalizando las opciones de su biografía, que se encuentra en su capital racial (el pueblo de la raza en la que “naces”) Healbrak para los Norns, La Selva para los Sylvari, y así sucesivamente. Dentro de este área, las cosas están más personalizadas para tu personaje. Por ejemplo, tu casa no deja de actualizarse, cambia a partir de si haces unas cosas u otras. Dos Norns diferencian su historia a partir del “área personal” que escojan. Cada uno encontrará diferentes aventuras, diferentes tomas de decisiones… Además, su casa cambia para que coincida con su historia.
La biografía de un personaje influirá en tu historia directamente. Una vez que hayas escogido la raza de tu personaje, clase y género, puedes seleccionar tu apariencia física- ¡Hay montones de opciones! A partir de ahí, se te ofrece la oportunidad de responder a varias preguntas detalladas acerca de la personalidad del personaje, historia y los detalles.
Algunas de estas preguntas se definen por las elegidas justo antes, ya sea la profesión, la clase o el patrimonio (los bienes). Si eres un Asura, te puedes preguntar a qué universidad has ido, para elegir especialidad (Sinergética, Dinámica o Estática), mientras que un Humano puede escoger su condición social (Alta Burguesía, Plebeyo o Mendigo) u otras cuestiones que hagan que tu personaje se interese por razas inferiores. Un Charr tendría pocas oportunidades satisfacer a un “quaggan”, que es pacifista, como “quaggan” son criaturas de mar y Ascalon no tiene ningún territorio costero. Así pues, mientras que el juego puede tener historias que se centren en el “quaggan”, el skritt, los ogros, el hylek, y el grawl, un personaje Charr elige entre el grawl, el skritt y los ogros. Un personaje Sylvari, procede de costera Selva Maguuma, así que elige entre el hylek, el skritt y el quaggan. De esta manera, hemos tomado ciertas decisiones distintas para cada raza.
Para el desarrollo de la personalidad de tu personaje, también se necesitan hacer preguntas para completar tu biografía, que son aplicables a todas las razas y clases. Si quieres describir tu carácter como intimidante y hostil, las reacciones de los NPC’s serán diferentes si te defines como encantador y amable. Si lo que quieres es simplemente probar que clase o raza te viene mejor, puedes pulsar “Seleccionar Aleatoriamente”, y de esta forma, estas preguntas se responderán solas. Pero si te tomas tu tiempo en responder, tu historia personal estará diseñada para satisfacer tus necesidades, para que coincida contigo el personaje que has creado.
Escogiendo detalles de la biografía de tu personaje, o tomando decisiones durante la historia, alteraras la historia de tu personaje dentro del juego. Algunas de estas diferencias pueden ser tangibles, como tener NPC’s especiales o vendedores en tu ciudad, consiguiendo ropa de la ciudad o viendo cinemáticas especiales. En ocasiones completando una historia puede darte unas recompensas de prestigio menos tangibles, tales como títulos o revelarte una historia especial. Sin embargo, mientras nosotros queremos hacer las historias diferentes debemos subrayar que nosotros no estamos planeando el dar ninguna ventaja en el juego basada en tus decisiones. Las elecciones de la historia no afectaran lo poderoso que sea tu personaje. No le darán a tu personaje beneficios únicos y no alterarán las capacidades de tu personaje. Mientras que la historia no afecta a la mecánica ( o el nivel de poder) de tu personaje, todas las historias, experiencias- y las cosas divertidas- son distintas.
Cuando un personaje responde a las preguntas iniciales sobre su biografía, estas respuestas son grabadas como una pagina de historia que puede ser abierta y leída como un diario. Esto muestra al personaje su trasfondo individual, con todas las respuestas biográficas incorporadas en la historia de su vida. Cada historia que el personaje complete durante su progresión en el juego le presentará una nueva pagina en su historia, grabando las aventuras del personaje así como las crónicas de las decisiones tomadas durante el camino. El jugador puede leerlas durante su progreso y recordar las hazañas y elecciones de su pasado.
Para mi esa forma de tratar a los personajes en un MMORPG es muy original y por si misma (fuera aparte builds o niveles) le da mil vueltas a la forma de evolucionar los personajes de otros juegos

PVP: Hay dos tipos de PvP en el juego. El primero es el más pequeño, un estilo de equipos competitivos que pone a todos en igualdad de condiciones. El segundo tipo, o “mundo vs mundo” es un tipo de juego masivo que tiene lugar en multiples mundos (o servidores, como los llaman en otros juegos). Son batallas con cientos de jugadores, proteger el asedio, recolección de recursos, y un montón de estrategias a lo ancho del mapa.

Es muy original como los jugadores influencian al mundo y su historia. No dejéis de leer este artículo.

Habilidades: La barra de habilidades será de 10. Las primeras cinco habilidades en la barra no las elige directamente el jugador, sino que están determinadas por la elección del arma y la profesión. Las habilidades de armas tienen en cuenta la profesión, por lo que un guerrero empuñando una espada tiene diferentes habilidades que otro de una profesión diferente que maneje una espada.
Las otras 5 habilidades serán elegidas por los jugadores, dependiendo de su clase y raza. Por un lado me alegro que siga estando limitada (cosa que me encanta del 1) pero no me gusta que te fuercen la mitad de las habilidades que puedes llevar.
El tema de poder llevar tan pocas habilidades sé que fastidia a bastantes jugadores pero personalmente a mi es lo que más interés me levanta en el guild wars. Si puedes llevar todas tus habilidades o cambiarlas sobre la marcha el juego es más sencillo y menos desafiante puesto que es sencillo adaptarse a lo que te vas encontrando mientras que con barra limitada tienes que currarte de verdad una build que te sirva para todo (por eso muchos jugadores del WoW no les gusta guild wars porque al tener las habilidades limitadas ya que no son capaces de cambiar el chip y currarse buenas builds).
Yo tengo una build que perfeccioné durante alrededor de tres semanas de pve y pvp intensivo y que aún hoy no he visto ninguna de otras personas o investigada por mi que me invite a sustituirla.
Y lo mismo para mis héroes, he encontrado un equilibrio de habilidades que hace sinergia con las mías de tal forma que solo cambio alguna habilidad de ellos para probar cuando hacen alguna revisión de habilidades.

Desaparecen las profesiones secundarias debido a que ahora la combinación raza + profesión es muy importante y diferenciadora.

Combos entre profesiones: Un guerrero y un elementalista jugando juntos pueden combinar sus habilidades de diferentes maneras. El elementalista puede desplegar un campo estático, con el objetivo de crear un efecto de área de rayos. Un guerrero que dispara un rifle a través del campo estático, su disparo causaría al impactar daño eléctrico, causando daño adicional. Si eso no se adapta a tu estilo, el elementalista puede crear un muro de fuego en frente de un grupo de enemigos. El guerrero podría entrar en el muro de fuego y utilizar el “Hacha Ciclón”, un ataque que le hace girar rápidamente, así lanzaría bolas de fuego para golpear a sus enemigos. Hay literalmente cientos de combinaciones para que los jugadores las descubran. Este punto me ha parecido increíble 😀

La muerte: En lugar de ser presentada como el fracaso inmediato, cuando un jugador pierde toda la salud en Guild Wars 2, se pone en “modo abatido”. En este modo, el jugador tiene un número de habilidades que puede utilizar contra objetivos enemigos y luchar por una oportunidad de sobrevivir. Un jugador abatido aún puede ser atacado, lo que le enviará a un estado derrotado, dejándolo a la espera para que una aliado lo resucite o resucitar en un punto de referencia. Las habilidades que se pueden usar mientras estas abatido son menos potentes y un jugador puede utilizarlas en un último esfuerzo para cambiar el rumbo. Un guerrero puede aturdir a un enemigo al arrojar una piedra. Un elementalista podría encarcelar a su enemigo con “Grasping Earth”. Mientras estás abatido, si logras matar a un enemigo, te recuperarás, volviendo a la vida para luchar de nuevo. Cuando te recuperas, puedes volver a la acción. Esta posibilidad de recuperarte desde el borde de la derrota añade mayor dramatismo al combate y da un cierto control al jugador táctico.

Otra diferencia con los juegos tradicionales: Otros desarrolladores de MMO  defienden la “trinidad santa” de DPS / Healer / Tanque con tal reverencia, como si se trata de los combates más entretenidos que hayas jugado alguna vez. Francamente, no nos gusta el spamming “se busca helaer” en el chat. Eso se siente mucho como preparación para divertirse en vez de tener diversión. En lugar de la trinidad tradicional, cada profesión en Guild Wars 2 es autosuficiente – no sólo se pueden ayudar entre todos reviviéndose en combate, todas las profesiones tienen formas diferentes de construir para que sean más versátil el juego en grupo. Se podría decir que en lugar de DPS / Healer / Tanque, tenemos nuestra propia trinidad de Daños, Apoyo y Control, pero nosotros preferimos pensar en ellos como la variedad de elementos que crean un sistema de combate dinámico y diverso que da a cada jugador una caja de herramientas con la que trabajar para resolver cualquier encuentro a su manera. Si esto suena como el tipo de combate que te interesa, Guild Wars 2 va a ser un gran juego para ti y tus amigos para luchar juntos por muchos años.

Rumores:

Demo: Parece que en la GamesCom (que se está celebrando estos días) se va a mostrar el primer vídeo de la demo 😀

Raza posible: Enanos Pues finalmente parece que los enanos quedarán descartados 😦

Libertad de movimientos de personaje como saltar, nadar, bucear, escalar…

La progresión del personaje será de unos 80 niveles.

Nuevos tipos de PvP: Mundo vs Mundo y PvP estructurado.

Ciclo Día/Noche.

Desaparece el apellido obligatorio en la creación de personajes, aunque espero que se siga pudiendo poner porque me encantaba que mis personajes tuvieran nombre y apellido o nombre y apodo. Los rumores apuntan a que se puede poner de ambas formas.

Fecha de lanzamiento 2011

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Trailer

Video del nigromante en las GamesCon

Actualizaré esta entrada con la nueva información que vaya saliendo 😉

Guerra en Kryta

Si señor!! Así es como se prepara un evento!!

Me encanta lo vivo que sigue este juego a pesar de ser gratuito (lo único de pago es la licencia para jugarlo)
Con motivo del quinto aniversario y para empezar a preparar el mundo para el guild wars 2 van a meter cantidad de eventos y cambios en el Guild Wars 1. Para ello han creado un blog que mantiene informado a la gente de las novedades que acercan los rumores de guerra y dos páginas en facebook para seguir a una u otra facción

Por la Hoja Brillante!! Por la Libertad en Kryta!!

Aquí los enlaces:
Guerra en Kryta: el blog
Página de Facebook de la hoja brillante
Página de Facebook del Manto Blanco

Guild Wars: breve reseña

Guild wars es un MMORPG (multi massive online role playing game), esto es un juego de rol online (aunque hay que reconocer que no se rolea demasiado).
Gráficamente es un juego muy bueno, superado por pocos juegos (incluso de salida reciente). Su principal baza es que comprando el juego tienes los servidores para jugar de forma completamente gratuita de por vida.

Tiene tres tipos de áreas:
– Las ciudades en las que estás a la vez con todos los jugadores del servidor
– Las zonas explorables donde solo ves a los miembros del grupo y a los enemigos y PNJs de las zonas explorables. Las zonas de instancia es lo que hace que los servidores puedan ser gratuitos ya que mantenter un servidor con todo el mundo persistente es mucho más costoso.
– Las zonas de pvp: que son también instancias donde luchas con otros jugadores. Solo se pueden acceder a ellas desde las arenas. Hay básicamente tres tipos: lucha de tu personaje y 3 heros contra otro personaje y sus heroes, lucha de 4 personajes contra otros 4 (ya sea aleatorio o eligiendo a tus compañeros) y lucha de clanes contra clanes (lo más entretenido sin duda)

Tienes la posibilidad de crear dos tipos de personajes:
– Personaje de PVE que empieza en nivel 1, puede explorar el mundo, haces misiones y progresar de nivel. Es, además, el que puede acceder a los diseños más chulos de armaduras y armas.
– Personaje de PVP si lo que te gusta es pelear con otros jugadores este es tu tipo de personaje. Empieza directamente a nivel 20 y tiene disponible unas pocas armaduras y habilidades. Conforme juegas con un personaje de pve o participas en batallas pvp, desbloquearás runas para mejorar las armaduras, objetos para mejorar las armas, nuevas habilidades y heroes.

Este juego se caracteriza (frente a otros del género como WoW) que aunque tienes a tu disposición cientos de habilidades solo puedes llevar 8 en un momento dado y solo las puedes cambiar en las zonas de ciudad o arenas (antes de entrar en batalla). Además, puedes ajustar siempre que quieras tus atributos.

El juego cuenta con 8 clases diferentes (que comentaré un poco más abajo) pero que combinas en tu personaje con una principal (tienes acceso a todos los atributos de esa clase) y otra secundaria (no tienes acceso a un atributo especial), cambiando radicalmente la forma de jugar entre por ejemplo, un monje/guerrero que un guerrero/monje

El juego está definido por 4 expansiones:

– Prophecies: es el juego básico. El primero que salió y probablemente el más largo, así como el que tiene la mejor historia. Se presentaron las 6 clases básicas: nigromante, monje, elementalista, guerrero, hipnotizador y guardabosque. Ambientado en Tyria (europa feudal). Permitía 4 huecos para crear personajes.

– Factions: fue la primera expansión. Además de las 6 clases básicas introducía dos nuevas: el ritualista y el asesino (mi personaje favorito y el que uso casi en exclusiva). Estaba ambientado en Cantha (una especie de japón feudal). Podía jugarse sin el original pero lo mejor era añadirlo para obtener 6 huecos de personajes.

– Nigthfall: fue la segunda expansión. Podía jugarse sin las dos anteriores pero lo suyo era añadirlo para obtener un total de 8 huecos de personajes. Introducía las clases parangón y derviche. Estaba ambientado en una especie de egipto. Introducía el concepto de héroes que eran como esbirros PNJs que te acompañan pero a los que podías personalizar habilidades y equipo lo que hacía que fueran unos compañeros letales combinados contigo (tener prophecies y factions te daba acceso a dos héroes exclusivos de esos juegos).

– Eye of the North (más concido como GWEN): este juego introducía zonas más complicadas, nuevos héroes, habilidades y mecánicas de juego (las peleas a puñetazos me encantan). Es la única expansión que requiere tener al menos uno de los juegos anteriores. Para mi es mi zona de juego favorita, aunque ahora no juego allí porque antes quiero terminar los títulos de los juegos anteriores.

Cuando te terminas todos los juegos siempre te queda pasártelo otra vez en modo difícil y/o lograr todos los títulos que tiene el juego (desde títulos chorras como Borracho a títulos como Protector de Tyria que es conseguir todas las misiones de ese continente o el de explorador que es recorrer el 100% del mapa), y por supuesto siempre queda picarse al pvp que para mi sigue siendo genial y mucho más trepidante y letal que el de world of warcraft.

Me dejo muchas cosas en el tintero pero esto es lo básico. Cuando tenga más tiempo intentaré entrar más en detalle en cada parte (el tema de los títulos ya podéis encontrarlo en el blog)

Guild Wars: Otros títulos

Protector

Los siguientes títulos que debes tener en mente son los de protector.

Este título consiste en la exitosa consecución de todas las misiones de Tyria, Cantha y Elona con extra.

Esto es extremadamente fácil de conseguir y, si has seguido el paso anterior simplemente tienes que volver y terminar con aquellos extra que no conseguiste en su momento.

Si tienes problemas a la hora de hacer esto, pide ayuda a tu clan o busca grupos que vayan a hacer las coops. Estos son los títulos más fáciles de conseguir.

Lancero del sol

Si te has pasado Nightfall, deberías tener una cantidad bastante decente de puntos en iluminador (a partir de ahora LB [lightbringer en inglés]) y lancero del sol (SS [sunspear]).

La mejor forma de maximizar estos títulos es yendo a las Ruinas de Sahlaja en Elona y uniéndote a un grupo de runners de lanceros del sol e iluminadores. Cada run te ocupará unos 7-10 minutos y conseguirás sobre 600LB Y 400SS, cien arriba o cien abajo.

Este run requiere dos misiones: “Réquiem por un cerebro” y “Un despliegue de fuerza”. Sólo una persona tiene que tener en tu grupo esas misiones así que no necesitas, necesariamente, ser uno de aquellos que la tienen (pero confía en mí, muchísimos más grupos te querrán si tienes ambas). Puedes unirte a un grupo de 8 ó 6 personas (8 para ser rápidos, 6 te proporcionará algo más de dinero).

Yo lo hice con un grupo de 6 personas todo el tiempo (cuando termines de hacerlo con un grupo así, puedes haber ganado unos 200k, GUARDA EL DINERO. Spamea “looking for lb/ss HM 6 (8) man group” y di qué misiones tienes, informando así de las que no. Si tienes ambas, puedes hacerlo con héroes y esbirros, pero el dinero que consigues es menor y, confía en mí, es bastante más aburrido.

Teniendo en cuenta que no vas a buscar identificar objetos para los títulos de esta guía, quizá quieras conservar los dorados y venderlos como dorados sin identificar a la gente, es un buen método de hacer dinero rápido.

Para conseguir ambos títulos a nivel máximo debes tener 50 000 puntos de cada uno de ellos.

Teniendo en cuenta que deberías tener más SS que LB, cambiaremos de run para terminar ambos casi al mismo tiempo.

El run consiste en correr por “la desolación” (montado en junundu) hasta el templo de la esquina inferior derecha (activando los templos de recompensas por el camino). Entonces mata a los monolitos y activa sólo el primer santuario de la izquierda. Esto hará que aparezcan más monolitos y tres jefes margonitas. Una vez han muerto todos, el grupo resigna y repites hasta que obtienes ambos títulos al máximo. Si no entiendes lo que estás haciendo simplemente sigue al grupo, lo pillarás muy rápido.

Al llevar a junundus eres virtualmente indestructible, por eso este run se hace en Hard Mode, dándote más dinero y puntos.

Aunque encontrarás muchos cofres por el camino, recomiendo no gastar dinero en ganzúas porque lo necesitarás luego.

Esto no debería durarle más de un par de semanas a los jugadores obsesivos, y no debería tardar demasiado un jugador medio.

Capturando élites

Ahora vas a tener que vivir de las rentas, porque esto te costará una cifra elevada de puntos de habilidad y una gran cantidad de monedas de oro entre los tres títulos. Si no tienes tanto dinero no te preocupes, conforme vayas capturando habilidades conseguirás dinero de lo que los enemigos suelten y, si a lo que te dedicas es a correr continúa con otros títulos y vuelve cuando tengas dinero suficiente.

Básicamente lo que haces es comprar sellos de captura de los entrenadores de habilidades a 1k y 1 punto de habilidad y matar a los jefes que tienen la habilidad que necesitas capturar. ACUÉRDATE DE CAMBIARTE DE PROFESIÓN SECUNDARIA DEPENDIENDO DE LA PROFESIÓN DEL JEFE QUE VAS A MATAR.

La parte más sencilla de capturar es Cantha y la que más problemas te puede dar es Tyria. Esta parte conlleva algo de tiempo y de paciencia. Las capturas difíciles de verdad son algunas de monje en Elona, así que lleva alguna habilidad para contrarrestar el spameo de curaciones, el resto, simplemente, es lento.

Guardián.

Ahora los títulos empiezan a hacerse un poco más duros, pero aún no demasiado.

Este título se consigue como el título de protector, has de hacer lo mismo pero en Hard Mode.

Si te cuesta demasiado terminar algunas de las misiones más difíciles, intenta pedir ayuda a la gente del clan o unirte a grupos que hagan la coop en HM. Otro modo de hacerlo es pagando a alguien para que se pase las misiones por ti. Puedes conseguir algunas misiones pagando 10k, y puede ser realmente rápido si lo hacen expertos. Este es, de lejos, el método más sencillo para conseguir este título (si es que puedes permitírtelo). Intenta hacer las fáciles, consiguiendo dinero para pagar para que te hagan las difíciles que tú no puedes. Busca servicio de runner de coops en HM en GWGuru [www.guildwarsguru.com].

Amor por el dulce / Rey de la fiesta

Para estos títulos necesitas consumir 10 000 productos dulces y otros tantos de fiesta [http://wiki.guildwars.com/wiki/Sweet_Tooth].

Simplemente gasta todo el dinero que vaya cayendo en tus manos en dulces y productos de fiesta y conseguirás estos títulos sin esfuerzo.

En los eventos que se hacen en vacaciones puedes comprar con facilidad, caen toneladas (Halloween por ejemplo).

Vanquisher y cartógrafo

Vanquishear es eliminar cada uno de los enemigos de todas las áreas explorables en HM.

Éste es, en mi opinión, el título más horrible de los que haremos. No es muy complicado, pero encontrar gente con quien hacerlo es difícil y es un título que tardas bastante tiempo en conseguir. Además, se vuelve aburrido desde más o menos la mitad de tu primer tanteo con él X.X.

Si has obtenido dinero mientras que conseguías los otros títulos puedes gastarlo en servicios profesionales que te ayuden a sacarte este pesado título. Suelen cobrar 50g por muerte, aunque si quieres hacerlo sin estar delante del ordenador quizá deberías pagar algo más.

Lo más correcto sería empezar por Cantha, pues es especialmente sencillo (exceptuando quizá Aguas Inmóviles), por lo que puedes hacerlo solo.

Considera el buscar a alguien que vaya haciendo GW:EN como si fuese otro título más y, si es así, mapea cada área a la vez que él elimina a los enemigos, eso te ahorrará mucho tiempo más adelante.

Mientras vas matando enemigos deberías mapear las zonas. ¿Por qué? Porque después de limpiar un área podrás recorrerla sin que salgan enemigos a tu paso.

Maestro legendario del norte

¿Saltándonos los rangos de reputación? Pues sí. ¿Por qué? porque si te queda algo de dinero éste es el mejor momento para gastarlo en gente que te ayude con las mazmorras, las coops y los vanquisheos.

Para conseguir este título tienes que explorar todas las áreas de GW:EN, vanquishearlas, pasarte todas las mazmorras en NM y HM y pasarte todas las misiones principales en nm y hm al menos una vez. Todo lo que se puede hacer en normal es fácil, sólo tendrás que ir pasándote el juego. Si prestaste atención y me hiciste caso, ahora tendrás todas las áreas limpias y todo el juego mapeado. Lo que te queda no es complicado. Simplemente pásate el juego en HM. Usa algo de dinero para pagar a runners de mazmorras y misiones primarias si así lo deseas.

Rangos de reputación

Estos rangos incluyen puntos Deldrimor, Vanguardia, Asura y Norn. Has de conseguir 160 000 puntos de cada uno para maximizarlos.

Lo primero es guardar los manuales del héroe y los libros de mazmorras que vayas obteniendo cuando te pases el juego, para subir rápidamente puntos de Vanguardia y Asura.

Lo más sencillo para vanguardia y asura es rellenar el “Manual del Héroe” en NM una y otra vez, consiguiendo 20 000 puntos cada una, hasta que consigas el rango 8 en esos dos títulos (a partir de ahí no puedes volver a usarlos). Incluso puedes pagar sobre 50 000g por cada libro de misiones primarias que te runeen si ostentas un poderoso bolsillo (aunque quizá prefieras guardar tu dinero para rellenar manuales en difícil).

Una vez que tengas el rango 8 en ambas, empieza a rellenar manuales en HM. Si puedes afrontar ese gasto, paga a runners para que lo hagan, si no… bueno, vas a tener que trabajar duro y buscar muchos grupos de HM, sin mencionar las súplicas a tu clan :P.

Para Deldrimor recomiendo hacer la mazmorra de los hombres de nieve en HM repetidas veces, ahorrarás considerablemente con lo que caiga y el cofre final además de subir el título.

Para Norn recomiendo hacer la misión “Camino a las revelaciones” muchas veces, quedándote con lo que caiga y los puntos, pero sin cobrar la recompensa final. También puedes usar más libros, como hiciste con los Asura y la Vanguardia… es tu elección.

Borracho

Ahora viene lo que puede ser lo más tranquilo. Este título te costará entre 1 y 1.8 millones de oro. Un millón si lo haces por el método clásico (beber 5 bebidas y beber 3 más cada 3 minutos) o por el método del “Zone Drink” [http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=1010816]. Este último te saldrá bastante más caro. Para el método clásico, estate bebido todo el tiempo que puedas comprando a 100g por minuto más o menos, siendo buena idea comprar en fiestas, que bajan los precios.

Salvador de los Kurzick

Para aquellos que murieron o no fueron creados en Tyria, o no pueden obtener alguno de los títulos que arriba se mencionan por cualquier razón, he aquí una solución.

La razón de hacer este título no es sólo la de tener un título más al máximo. Con él te ahorras hacer títulos horribles como el de sabio pero, por si esto no es poco, en el momento que acabes tendrás hasta un máximo de 5 millones de oro. Esto es más que suficiente para pagar todo el resto de tus títulos.

Aprende ahora cómo hacer los runs [http://www.guildwarslatino.com/foros/viewtopic.php?t=26157&highlight=fff+guia y ]http://es.youtube.com/watch?v=HyAx_4gXDyk] y empieza a hacerlos una y otra vez. Cada run se puede hacer en un minuto o menos, y si eres un jugador compulsivo puedes terminártelo en uno o dos meses. Puede parecer mucho tiempo, pero merece la pena.

Si estás haciéndolo como creo que lo estás haciendo te sobrarán dos huecos, y debes preguntarte cómo llenarlos. ¿Qué tal con gente que te pague? Pon un post pidiendo 100g por run y la gente que vaya en busca de los títulos de Kurzick y superviviente leechearán de ti. Para ellos sigue siendo un negocio rentable, pues hacen lo que tú habías hecho en un principio, pero tú ahora puedes ganar 350g por run y, además, tienes gente con la que hablar… es bastante aburrido hacer runs tú solo.

Si pudieras llevar 2 personas todo el tiempo, podrías tener al finalizar sobre 5 millones de oro, pero las posibilidades de este hecho son casi nulas.

Esto puedes hacerlo mientras te estás sacando cualquiera de los otros títulos para conseguir dinero rápido y un título más…. Confía en mí, es mejor que el de sabiduría.

PD:
mucha gente dice que es una buena idea conseguir el título de sabio en lugar de uno del anterior, pero analicemos los hechos: durante todo el tiempo que has pasado consiguiendo estos títulos, habrás identificado, siendo muy generoso, sobre 1 000 dorados. Todavía te quedan otros 9 000 que identificar si quieres terminarlo.

La mayoría vende 7 dorados por 5 000g o 710g cada uno. Si haces cálculos, los 9 000 dorados que te faltan por identificar te saldrían por unos… ¡6.39 millones de oro! Sería muy fácil si también hubieses heredado la fortuna de un Dios… pero normalmente no es el caso.

PD: Esta guía me la pasaron por correo pero no supieron decirme de donde la sacaron, por favor, si su autor la lee que me lo diga para poder poner que es suya. Gracias