El Desafío de los 30 Días (3ª ed) Pregunta 14: Arte

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Pregunta 14: Ah, el arte. Esa recreación de los seres vivos de los sentimientos, de las escenas, de las pasiones e historias que les rodean. ¿Cómo? ¿Qué Highdell no tiene todavía ningún elemento artístico que reseñar? Eso no se lo cree nadie, así que venga, vamos a describir un objeto de arte que se encuentre en estos momentos en su interior o alrededores.

Hay dos elementos artísticos que destacan en Highdell, uno es el templo al Dios del Sol y el otro es la casa de la Orden de los Caballeros del Fuego Púrpura.

El templo del Dios del Sol es una majestuosa obra de un impecable color blanco que no es solo un templo para el Dios si no que también es una biblioteca y museo de la historia de la ciudad. Es uno de los pocos lugares que sobrevivió a la casi destrucción del pueblo a manos de las medusas.

Actualmente el templo está cuidado por un viejo paladín que perdió un brazo sirviendo a su Dios, un sacerdote de mediana edad y una joven acólito que es la nieta y única familia superviviente del paladín.

Por otro lado la Casa de la Orden de los Caballeros del Fuego Púrpura es un enorme edificio muy espartano por fuera pero increíblemente decorado por dentro con trofeos recogidos por todas partes del mundo. Otra cosa destacable de la casa son sus impresionantes murallas que podrían resistir un pequeño asedio dentro de la propia ciudad.

El motivo de que la Orden se estableciera en Highdell es un misterio pero solo llevan aquí 8 años y se rumorea que es porque el gran maestre de la orden en esa época así lo pidió en su lecho de muerte por ser nativo de Highdell tras la pérdida de su antigua sede.

Apenas hay dos o tres caballeros con sus escuderos en la casa de paso más algún caballero que se esté recuperando de sus heridas o cumpliendo con el periodo de regencia de la casa y de reclutamiento.

Si que existe una guarnición permanente formada por hombres de armas.

Al ser Highdell un lugar de paso a tantos sitios lo cierto es que a la orden le ha venido bien para temas logísticos y de reclutamiento.

La gente del pueblo se pregunta si estos caballeros, que no se relacionan con nadie de fuera de la orden ya que tienen sus propios huertos, animales y herrero.


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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) Pregunta 12: Acontecimientos históricos

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Pregunta 12: Otro de los elementos que determinan el carácter de un pueblo, y quizá el más importante, es todo aquello que permanece en la memoria de los habitantes. Los sucesos pasados pueden olvidarse cuando estos son breves notas en el devenir del tiempo. Pero en ocasiones se graban a fuego en la sangre de los habitantes, quedando sentimientos y recuerdos que vuelven una y otra vez, y determinan el día a día de dicha comunidad. ¿Que tres sucesos pasados recuerdas?

El hecho más importante para el pueblo fue probablemente el saqueo y prácticamente destrucción de dos tercios de la ciudad cuando de la infraoscuridad salieron dos hermanas medusas con sus hijos híbridos de humano-medusa y un ejército de trogloditas ciegos. La batalla se hubiera perdido de no ser porque las medusas tenían como enemigos a los gnomos caníbales de los que ya hemos hablado anteriormente y su ayuda hizo que la batalla girara las tornas y muriera una de las medusas y todos sus hijos.

Otro acontecimiento muy importante para el pueblo, es cuando un corrupto alcalde comenzó a abusar de su posición y abusar de las personas del pueblo mediante tortura, violaciones y casi esclavitud. Tenía a su lado a la guardia urbana y parecía que su reino de terror nunca terminaría pero un grupo de aventureros asaltaron su mansión y acabaron con él y todos los guardias corruptos.

Y el último es el más alegre pues dio lugar a una de las fiestas más importantes del pueblo, la del solsticio de invierno. Cuentan que alguna clase de fata salvó a una familia de morir congelados durante una hambruna a cambio de convertirse en un árbol en cuyo interior se cobijó la familia durante aquella fría noche. Este árbol crecía antes en las afueras pero con el crecimiento de la ciudad ahora está dentro de ella y es la plaza más bella del pueblo y siempre en invierno se encuentran diferentes tributos a la fata que se cuenta se quedó atrapada para siempre dentro del árbol.


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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) Pregunta 5 Localización Geográfica

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Pregunta 5: En la pregunta 2 comentamos que Highdell es un pueblo situado cerca de montañas, rodeado de bosques, no muy lejos del mar y con un camino que lo atraviesa. Eso es, más o menos, como todos los pueblos de fantasía medieval que conoces.. hasta que alguien que viene pregunta en otros pueblos cercanos. “¿Highdell?, si. Sigue este camino y lo encontrarás, a unos tres días, tras pasar por…”. ¿Que localización geográfica se encuentra cerca de Highdell y que le hace reconocible?

En el enorme bosque que rodea Highdell existe una zona bella y luminosa donde nadie se atreve a adentrarse pues quien lo hace no vuelve o lo hace completamente loco.

Esa zona es conocida como El Claro de la Luz aunque no se puede confirmar que allí haya un claro. Lo que si se sabe es que los árboles que crecen en esa zona son totalmente diferente a los del resto y que algún leñador que se ha atrevido a acercarse a los árboles más exteriores ha visto como su hacha se quebraba al golpear la corteza de estos árboles.

Las teorías sobre lo que hay en el interior de la zona son muchas desde fatas a elfos salvajes o seres aún peores.

El misterio continuará hasta que algún grupo de aventureros duros se atreva a entrar en su interior y logre sobrevivir.


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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) Pregunta 4 Dioses

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Pregunta 4: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

Escondida en las entrañas de todas las ciudades suelen existir sectas que adoran a oscuros poderes pero pocas son tan crueles y manipuladoras como el Culto de la Sangre Púrpura.

Están formados por adoradores del Dios menor del sufrimiento y el engaño a quien se le otorga también en ocasiones el ámbito de la nigromancia. El símbolo que puede verse en sus ocultos templos es una gota de sangre púrpura que cuelga de la punta de un cuchillo ceremonial de plata.

Sus adoradores se refieren a él como La Sombra y no está documentado en ningún sitio cual es el nombre verdadero de este dios. Los principales adoradores son los políticos corruptos, los ladrones, asesinos, torturadores y aquellos que desean practicar la más poderosa nigromancia.

Es habitual, si hay un sacerdote verdadero, que los templos de La Sombra estén protegidos por no muertos como esqueletos.

Siempre que se establecen en una comunidad intentarán colocar a uno de sus miembros en puestos de poder o chantajear a los gobernantes actuales con los oscuros secretos a los que ellos son especialistas en acceder.


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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) Pregunta 3 PNJ

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Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?

El edificio no es que le pertenezca oficialmente pero Eudes Hamo el tesorero nombrado por el gobernante del pueblo (dejo a alguien que haya preferido describir el ayuntamiento o equivalente el honor de decidir que clase de gobernante hay en Highdell) es quien decide quienes trabajan allí, que precios se cobran y son primero sus manos las que reciben la recaudación de la casa de peaje.

Eudes es un hombre de mediana edad que ha enviudado ya en dos ocasiones y está a punto de contraer matrimonio por tercera vez con una joven hija de un comerciante local.

A pesar de su edad mantiene un pelo castaño fuerte pero bien recortado donde han empezado a salir las primeras canas y una perilla que aún mantiene el color castaño puro de antaño.

Es probablemente la segunda persona más rica de Highdell aunque no hace ostentación de ello y tiene una casa grande pero no se acerca a ser una mansión ni nada parecido.

Tiene algunos agentes de la ley y espías «civiles» que trabajan directamente para él y le informan de todo lo que pasa en la ciudad así que si llega un nuevo grupo de aventureros los tendrá controlados desde el primer momento.


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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) Pregunta 2 Un local

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Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?

La casa de peaje del pueblo. Dado que se encuentra en un sitio en medio de ninguna parte y que no es el destino final de los comerciantes pues entonces tendrá que tener una casa de peaje para cobrar a tanto comerciante que pase por allí.

La casa de peaje está situada poco antes de llegar al pueblo y aprovechando la cantidad de rocas que se pueden sacar de las montañas cercanas tienen completamente bloqueado los lados del camino de manera que los comerciantes y viajeros no puedan evitar el puesto saliendo del camino.

En el propio camino hay situado unas puertas que bloquean el camino hasta que los empleados

No cobran más que 1 pieza de cobre por pierna a los viajeros y eso precio más un precio variable por las mercancías que lleven a los comerciantes.

La casa de peaje está construida de manera sólida con rocas y podría resistir un pequeño asedio gracias a sus molestos muros por parte de un grupo de bandidos o viajeros molestos por el peaje.

Tras los muros hay un patio con los establos para los caballos, un pozo y el edificio propiamente dicho que tiene dos plantas.

En la planta baja está situada una sala de estar que tiene la escalera a la planta superior, una oficina con una pequeña cárcel donde poder tener a dos o tres presos bastante apretados y una cocina con una pequeña bodega en un semisótano.

En la planta superior hay dos pequeños dormitorios para que se turnen los trabajadores o los agentes de la ley que estén de paso si es necesario.

Aunque esta zona no suele ser problemática, en las épocas de más transito de comerciantes siempre suelen haber algunos guardias adicionales que acompañan a los dos empleados de la alcaldía, los dos guardias fijos y los tres sirvientes que trabajan aquí (son puestos y turnios rotatorios)

Es normal que el primer contacto con el pueblo que tengan los aventureros sea esta casa y quien sabe si acaben teniendo que hacer algún trabajo para ellos.

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) Pregunta 1 Batallita rolera

Pregunta 1: Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…

Pues aunque seguro que después de escribir esta entrada me acuerdo de un buen montón de anécdotas hoy quiero quedarme con una de mi querida amiga Elisa que estaba jugando con nosotros su primera campaña al rol (ya no era su primera partida pero si seguía siendo su primer personaje).

En este caso huyendo de un buen lío en el que nos metimos en un pueblo (y del que Ansel la paladina de Elisa no se enteró del todo ya que digamos que no fueron especialmente nuestras acciones) dimos con un poblado fronterizo bastante grande lleno de gente no especialmente legal pero la fatiga, la necesidad de suministros y nuestra misión nos hicieron quedarnos allí unos días para recuperarnos y buscar información geográfica.

Mientras estábamos disfrutando de las comodidades del lugar (especialmente mi personaje Onises y el semiorco Dominic) e investigando (Ansel y Romen el elfo guerrero) el pueblo se puso en estado de alarma porque un enorme ejército se dirigía al poblado y llegaría en menos de dos días.

Aunque Onises propuso marcharse por la noche, el resto votó ayudarles porque nos habían dado su ayuda así que ayudamos a preparar las defensas lo mejor posible y acabamos entrando en batalla.

Masacramos a muchos atacantes y llegamos a pensar en la victoria hasta que un misterioso guerreros encapuchado armado con dos hachas gemelas entró en acción destrozando a todos los que encontraba a su paso y estalló el caos al caer los líderes del pueblo.

Nosotros decidimos emprender la huida pero Ansel prefirió encarar al enemigo pues había matado al hombre que tan bien nos había tratado y quería justicia. De un doble golpe de sus hachas el misterioso guerrero casi la mata y para rescatarla Romen a caballo cabalgó hacia ella y lanzó la cuerda con el lazo hecho y la cogió como si de alguna clase de animal se tratara.

No tuvo precio la descripción del máster sobre el estado de las nalgas de nuestra querida paladina ni la bronca que Romen tuvo que aguantar de su parte.