El auge de los Señores de las Runas #0

Como dije en la entrada del personaje desde el punto de vista de reglas, aquí viene su trasfondo unos días después. En este caso voy a describir a Aldara y Seathiel físicamente a la par que cuento algunas de sus historias y como llegó hasta el Pueblo costero de Punta Arena. Al final el primer encuentro de la aventura he decidido dejarlo para el siguiente relato pues jugamos poquísimo después de crear las fichas y creo que quedará mejor todo junto en un solo relato.

Apariencia

Aldara

Aldara es una joven humana de 17 años, 1,51 de altura, 42 kilos de peso, pelo castaño claro y ojos azules (Aclaración: todo es tirado con dados, aunque en el caso de la edad si salía más de 21 repetía porque siempre pienso que si soy un aventurero de nivel 1 con 0 puntos de experiencia es porque no he vivido mucha cosa antes de empezar a jugar y por tanto no deben ser muy mayores mis personajes).

Infancia

La infancia de Aldara no fue fácil porque no se le permitió tener amigos y apenas relacionarse con alguien que no fueran los sirvientes y su padre, el causante de este aislamiento.

Jeff Guther, el padre de Aldara, es actualmente un acomodado burgués de la ciudad de Magnimar pero no siempre fue un comerciante solidario con los pobres y mecenas de artistas. De joven Jeff, que por aquel entonces no tenía apellido, era lo que podría decirse un auténtico bastardo: mataba, violaba, secuestraba y robaba sin piedad como parte de una pequeña banda de salteadores.

Sin embargo, llegó un momento en la vida de Jeff, nadie sabe muy bien porqué, tuvo una iluminación y decidió dejar esa vida. La noche de su visión mató a todos sus compañeros mientras dormían y se fue con todas las riquezas de la banda. Compró una casa de Magnimar, el lugar más lejano que encontró a su zona de trabajo anterior y allí con el dinero que tenía compró varios comercios, ayudó a la iglesia e incluso construyó un orfanato.

Con el tiempo conoció a una mujer de una familia rica pero caída en desgracia y se casaron, cogiendo Jeff el apellido Guther de la familia de su mujer; de este matrimonio nació 2 años después Aldara pero en el parto murió su madre y eso hizo que Jeff que había formado parte de lo peor del mundo metiera a su hija en una burbuja: vida solo en su mansión, contacto solo con los sirvientes y educación privada.

Aldara resultó ser una niña activa y aventurera, probablemente debido a su encierro forzado y al no tener amigos comenzó a hablar continuamente sola como si tuviera una amiga invisible a la que comenzó a llamar Seathiel, nombre que había leído en un libro que hablaba de los celestiales.

Adolescencia

Cuando cumplió los 15 años descubrió que tenía cierto don para la magia pero no lo compartió con su padre por miedo a que aún fuera más estricto con su aislamiento ya que no hacía tanto que había conseguido permiso para salir de paseo por el pueblo con su niñera y dos mercenarias contratadas de un lejano y exótico país.

Esta magia era muy simple y sencilla por más que se esforzaba, simplemente lograba hacer luz y una vez que se enfadó con su padre y se fue corriendo a su casa, acabó derritiendo un trozo de su mesa con un escupitajo que se le convirtió en ácido en lugar de saliva.

A pesar de su niñera, que era unos 6 años mayor que ella y sus dos guardaespaldas se sentía siempre sola y su padre no dejaba que se relacionara con nadie más por lo que comenzó a desear con fuerzas tener un amigo y acabó invocando un día un perro que tras un minuto desapareció pero poco a poco vio que era capaz de invocarlo varias veces al día.

Con 16 años ya era capaz de invocar diferentes tipos de animales y gracias a su ayuda fue capaz de aprender a escaparse y juntarse con las niñas del orfanato de la ciudad para hacer travesuras y divertirse.

En una de estas escapadas un grupo de hombres acorraló a Aldara en un callejón con intención de robarle y algo peor cuando ya estaba regresando a su casa después de despedirse de sus amigas. Estaba aterrada y trató de usar su poder de invocación para traer algún animal que le permitiese escapar pero en lugar de salir la rata gigante en la que estaba pensando apareció otra cosa, algo con lo que ya había soñado a veces, el aspecto que le ponía a la amiga imaginaria con la que tantas veces hablaba. (Aclaración: es cierto que el ritual de traer al Eidolón tarda un minuto pero queda bien que la primera vez el miedo se saltase ese ritual)

Seathiel

Entre ella y sus atacantes se encontraba una fibrosa y guapa mujer con un bonito vestido de fiesta, o al menos a primera vista parecía una mujer porque su pelo era completamente plateado, pero no de canas si no de un color plata brillante, sus ojos esmeralda eran inhumanos, sus manos acababan en unas afiladas garras y de debajo del vestido le salía una larga cola reptiliana. (Aclaración: en este punto el Eidolón no tiene alas a nivel de reglas pero en el futuro las tendrá). Era su amiga Seathiel con la que tantas veces había hablado en su mente pero hecha carne.

Acabó con los 3 asaltantes sufriendo solo un pequeño corte de una daga en su brazo. Seathiel corrió hacia ella, guardando las garras mientras se acercaba y agarró a Aldara de la mano saliendo las dos corriendo de camino a la mansión.

Una vez se colaron de vuelta a la habitación de Aldara esta le puso la mano en la herida y cuando esto ocurrió, la herida se sanó inmediatamente. Parece con Seathiel podía hacer más magia y con mayor facilidad. Además, a diferencia de cuando convocaba animales que desaparecían en apenas un minuto, Seathiel no se iba nunca salvo cuando era necesario que se escondiera de sus sirvientas o de su padre. Luego se concentraba durante un minuto y Seathiel volvía a aparecer a su lado.

La fuga

El día de su decimoséptimo cumpleaños su padre, que ya rondaba los 60, le dijo que debía casarse con un importante noble que había visto a Aldara unas cuantas veces cuando venía a visitar a su padre por negocios. Su padre estaba feliz porque era un matrimonio muy bueno para ella y para los negocios, ya que estaría protegida por alguien poderoso cuando él ya no estuviera.

Aldara se mantuvo impasible durante la cena pero cuando se retiró a sus aposentos con sus regalos oficiales, un vestido y una gargantilla de su padre, y los secretos, una daga ceremonial y una ballesta adaptada a su tamaño que le habían regalado sus guardaespaldas con la frase «una mujer debe defenderse sola».

Y estos regalos fueron los que terminaron de convencerla para hacer algo que había hablado con Seathiel cantidad de veces, esa misma noche abandonaría su hogar. Invocó a su única amiga, recogió lo justo para el viaje, mandó a la sigilosa Seathiel a robar una bolsa de dinero del despacho de Jeff y cuando era de madrugada las dos estaban abandonando Magnimar.

Ahora

Durante 3 meses viajaron solas. Seathiel escondiendo como podía su cola bajo largas faldas de campesina y Aldara vistiendo ropas de viajero pobre, aunque llevaba en el fondo de su mochila bien protegido el vestido elegante que su padre le dio por su cumpleaños.

En esos meses Aldara hizo algo que se le había negado durante mucho tiempo y que ahora es una de sus cosas favoritas, beber cerveza. Ha demostrado a pesar de su ligero peso tener una gran capacidad para alcoholizarse.

De hecho, esta facilidad para beber ha hecho que se convierta en una leyenda rápidamente de la taberna de dudosa calidad llamada Pez Bruja en el pueblo Punta Arena.

Punta Arena, es un pueblo que en otros tiempos vivió un gran esplendor pero los asesinatos del troceador hace 5 años y la posterior destrucción de la catedral hizo que cayera la fama del lugar, ahora se espera que el pueblo recupere su antiguo esplendor tras el tiempo pasado y la inauguración inminente de la nueva catedral.

Y es precisamente la inauguración de la catedral y sus fiestas asociadas lo que ha hecho que Aldara llegase hace una semana a Punta Arena y tomara Pez Bruja como su sitio favorito para beber barato y ganar apuestas contra borrachos.

Y por fin hoy es el día de la gran fiesta…

 

 

 

 

 

 

 

Volviendo al munchkin-rol… digo a #Pathfinder

El pasado fin de semana volví a un tipo de juego de rol que no me daba cuenta que echaba tanto de menos y es el tener mil opciones para crear un personaje y tener que planificar subidas de nivel de cara al futuro y cosas así.

Hace tiempo que pensaba que con D&D 5ed (y su variante Eirendor) tenía suficiente de tema fantasía heroica pero me he dado cuenta al empezar como jugador a Pathfinder que disfruto mucho jugando a D&D 3.5 y el gran Pathfinder (que como mucha gente dice es la edición 3.75)

Y hoy quiero compartir con vosotros a mi personaje y comenzar en las siguientes entradas una especie de diario de cada partida que vaya jugando así como su progresión de subidas de nivel. Nos van a dirigir la campaña el Auge de los Señores de las Runas, no sé que tal estará pero las campañas de Pathfinder tienen fama de ser muy buenas así que tengo bastante hype.

Aldara Fuente

Como no sé dibujar he tenido que pillar una ilustración de internet para ella (sí, me he hecho un personaje femenino porque lo elegí al azar y en los que jugamos somos adultos que no tenemos problemas con eso de cambiar de sexo algún personaje) y su acompañante porque si, mi personaje tiene acompañantes ya que es una conjuradora del manual del jugador avanzado de Pathfinder, que ya que me iba a hacer un personaje de este juego y que yo tengo bastante experiencia en 3.5 de donde bebe Pathfinder creo que me puedo hacer cargo de un personaje algo más complejo que los que vienen en el manual del jugador (el inquisidor y el alquimista de ese reglamento avanzando también me tentaron pero al final me pudo el tener «mascota» y algo de magia)

Para quien no conozco de que va el conjurador, es una clase de personaje que invoca a un ajeno, llamado Eidolón, para que vaya de aventuras con él y que puede modificar según sus gustos o necesidades. La modificación básica es que puedes hacerlo bípedo, serpentino o cuadrúpedo y luego vas ganando (incluso a nivel 1) puntos de evolución con los que modificarlo a tu antojo. Además de este acompañante si no lo tiene invocado (porque se lo hayan matado o lo haya tenido que retirar por el motivo que sea) puede convocar animales (como el conjuro y más poderosos según su nivel de personaje)

Y por otro lado tiene una pequeña selección de conjuros para apoyar a su eidolón o a él mismo. Y ahora voy a poner de forma resumida las cosas principales de la ficha y en el siguiente artículo ya os pondré su trasfondo antes de empezar la campaña así como lo poquito que pudimos jugar de la aventura.

Aldara, humana convocadora de nivel 1
Caótica buena.

Atributos

  • Fuerza 8
  • Destreza 16
  • Constitución 14
  • Inteligencia 10
  • Sabiduría 12
  • Carisma 18

Habilidades entrenadas: Conocimiento de conjuros y usar objeto mágico.

Equipo: Daga, Ballesta ligera, mochila, manta, pedernal y acero, raciones de viaje, saco de dormir, muda de viajero, cuerda, virotes y cuero tachonado. 68 monedas de oro y 4 de plata.

Dotes: Conjurar en combate y dureza.

Aptitudes:

  • Competencia con armas sencillas
  • Competencia con armaduras ligeras
  • Unión vital
  • Ediolón
  • Convocar monstruos I (águila, delfín, escarabajo de fuego, perro, poni, rana venonosa, rata terrible y víbora)
  • Idioma: Común

Conjuros conocidos:

  • Nivel 0: luz, leer magia, detectar magia y salpicadura de ácido.
  • Nivel 1: revitalizar Eidelón y armadura de mago.
Seathiel Fuente

Seathiel es mi Eidolón que aunque actualmente no tiene alas como la ilustración mi idea es que en el futuro con los puntos de evolución ponerle dichas alas.

Atributos

  • Fuerza 16
  • Destreza 12
  • Constitución 13
  • Inteligencia 7
  • Sabiduría 10
  • Carisma 11

Habilidades entrenadas: averiguar intenciones, percepción y sigilo

Evoluciones:

  • Extremidades brazos (0 puntos)
  • Extremidades piernas (0 puntos)
  • Garras (0 puntos)
  • Armadura natural (1 punto)
  • Cola (1 punto)
  • Coletazo (1 punto)

Dotes: ataques múltiples

Aptitudes:

  • Compartir conjuros
  • Visión en la oscuridad

Como veréis por los atributos y aptitudes del eidolón un convocador (al menos a niveles bajos) es básicamente un personaje social en las situaciones no de combate y un mero espectador en los combates donde es el eidolón el que pelea… aunque como la primera pelea nos pilló por sorpresa no pude realizar el ritual para invocar a Seathiel y… bueno, eso ya lo leeréis en el relato que saldrá mañana o pasado.