Wrenn “derramacerveza” Nackle , mi paladín gnomo para una campaña de Reinos Olvidados

Finalmente comenzamos la nueva campaña de D&D  que os comenté el otro día. Casualmente empezaba cerca de Neverwinter la aventura que por trasfondo mi personaje se iba de allí pero por una causa familiar ha vuelto aunque eso tendréis que esperar al siguiente artículo donde realizo, en forma de diario, la crónica de la primera sesión. 
En esta entrada lo que encontraréis es el pasado del personaje antes de empezar esta campaña. Para sorpresa de todos el personaje no es ninguno de los 3 que comenté si no una fusión de 2 de ellos. Pasen y vean. 

Wrenn “derramacerveza” Nackle

Imagen de MarschelArts


Gnomo de las Rocas Paladín. 

Aspecto

Pelo rubio muy corto (casi al cero), ojos verdes y aspecto famélico. Mide 3 pies y medio y pesa 45 libras de puro músculo.

Tiene 56 años

Personalidad

Siempre es educado y respetuoso aunque intenta no coger demasiado cariño a la gente nueva porque ha perdido demasiados amigos. Eso sí, intenta proteger a todo el que considera que es su responsabilidad.

En ocasiones se muestra taciturno debido a las pesadillas que aún tiene de cuando era un iniciado en la orden y un grupo de demonologistas trato de atacar la sede. Él quedó paralizado por el miedo y vio morir a muchos de sus compañeros e instructores.


De donde es el personaje

Nació en la ciudad de Neverwinter donde sus padres estaban instalados como comerciantes desde que eran jóvenes.

Por qué es aventurero

Sintió pronto la llamada de la fe y su deseo de proteger a los inocentes. Por lo que se unió a los caballero de la Orden del Ojo Dorado apenas fue mayor de edad, pero un extraño sueño profético del maestre de la orden, del que no recibió detalles, hizo que le encomendara viajar por el mundo ayudando allí donde pudiera y que su destino le alcanzaría.

Dado que la orden lucha contra las invasiones y amenazas de otros planos Dain solo piensa en entrenarse para lograr detener a cualquier amenaza que surja de los planos inferiores.

Motivaciones 

Le motiva el bien mayor y considera su deber arriesgar la vida para defender a los inocentes o detener al malvado.

Además, siempre obedece a la autoridad cuando la considera justa.

Infancia 

Tuvo una infancia feliz, una adolescencia conflictiva (llena de fiestas y alcohol) al no querer seguir los pasos de sus padres y su hermano mayor en el negocio familiar.

Defectos, enfermedades, secretos, etc

Su cobardía cuando aún no era más que un joven iniciado provocó la muerte de sus compañeros. Aunque se recompuso y unió a la lucha sigue pensando que de haber luchado podrían haber sobrevivido otros iniciados con él.

Pertenece a algún grupo organizado, facción, etc

A la orden del Ojo Dorado. Se unió a ellos dejando a su familia atrás para proteger el mundo de las amenazas de los planos inferiores empelido por sus juramentos de guerrero sagrado.

También sigue la religión de Gaerdel Mano de Hierro y siempre que puede ayuda aunque sea con una pequeña donación a las iglesias del Dios.

Religión

Gaerdel Mano de Hierro

Familia

Su principal vínculo es el deber con la orden pero aún así sabe que si su familia (padres y 2 hermanos) le necesitaran acudiría sin dudar.

Ooladiana (madre) Comerciante
Xanneiros (padre) Relojero

Belnan (hermano mayor)
Magvyre (hermana menor)

Nombra algo que tu personaje no quiera perder.

Su honor.
Juramento de entrega
El juramento de Entrega vincula al paladín con tres ideales sublimes: la justicia, la virtud y el orden. También llamados adalides, caballeros blancos o guerreros sagrados, estos paladines encarnan el ideal del caballero de brillante armadura, que actúa con honor y persigue la justicia y el bien mayor. Se exigen a sí mismos los más altos estándares de conducta y algunos de ellos, para bien o para mal, esperan lo mismo del resto del mundo. Muchos de los que pronuncian este juramento veneran a dioses de la ley y la bondad y emplean los mandamientos de estas deidades como vara de medir de su propia entrega. Conciben a los ángeles (los siervos perfectos del bien) como el ideal al que aspirar e incorporan imágenes de alas angelicales en sus yelmos o blasones.

Honestidad. No mientas ni engañes. Que tus palabras sean siempre promesas.
Valor. Nunca temas actuar, aunque los sabios son cautelosos.
Compasión. Ayuda a los demás, protege al débil y castiga a los que amenazan a otros. Sé compasivo con tus enemigos, pero con sabiduría.
Honor. Trata a los demás con ecuanimidad, y deja que tus hechos honorables sean un ejemplo para ellos. Haz todo el bien que este en tu mano causando el menor daño posible.
Deber. Sé responsable de tus actos y sus consecuencias, protege a aquellos a tu cargo y obedece a quienes poseen una autoridad justa sobre ti.

Nombra algo por lo que tu personaje moriría.

Por proteger sus ideales, su orden y el mundo. Yendo a algo más concreto adora a su hermana Magvyre y daría su vida e incluso puede que su honor por ella.

Nombra algo por lo que tu personaje mataría.

Mata por la justicia y eliminar al malvado siempre que es necesario.

¿Cuál es el color favorito de este personaje?

El gris.

¿Cuál es la comida favorita de tu personaje?

El guiso de cordero lechal de su madre

¿Cuál es el objetivo actual más importante para tu personaje?

Cumplir la profecía de su maestre de la que no sabe nada.

¿Cuál es el secreto que tu personaje no quiere que el resto descubra?

Su cobardía en la batalla que hubo en la fortaleza de la orden cuando todavía era un novicio.

Describe la pareja perfecta de tu personaje

Una mujer sencilla pero valiente, de buen corazón con la que poder vivir aventuras hasta el momento de retirarse y poder formar una familia juntos.

¿Cómo morirá tu personaje?

A diferencia de lo que la gente podría pensar de un guerrero sagrado, no quiere morir en batalla si no que quiere morir de viejo ya retirado como gran maestre de la orden y habiendo tenido hijos y formado a muchos nuevos guerreros de la orden.

Ampliaré todos los acontecimientos de su pasado en forma de relatos cortos si sobrevive a la primera aventura entera (cosa que por el inicio de la aventura no tengo claro que ocurra…). Que estoy seguro deseáis leer sobre su familia, sus juergas o su horrible iniciación en la orden. 

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Diario 2 (próximamente)

Nueva partida de rol como jugador en Reinos Olvidados

Este domingo comienzo una nueva campaña como jugador de D&D quinta en este caso en la ambientación de Reinos Olvidados, que como los que me seguís de hace tiempo sabéis no es santo de mi devoción pero como que no voy a desperdiciar la oportunidad de una nueva partida.


En esta ocasión el máster nos ha pedido que intentemos jugar con cosas que nos saquen de nuestra zona de confort. Así que me he líado la manta a la cabeza y elegir las razas, clases y trasfondos que no he usado en quinta todavía (e incluso que no he usado nunca)

Las opciones son las siguientes:


Enano de oro Paladín: es una raza que me gusta de siempre pero que solo he interpretado una vez en quinta y alguna vez en warhammer fantasy. En este caso he elegido un caballero de la orden del ojo Dorado (trasfondo y arquetipo). Es por tanto de la zona cercana a Neverwinter.


He elegido la clase paladín para tener un combatiente capaz con algo de apoyo mágico y porque no juego con un paladín desde tercera edición.


Mediano Piesligeros Bardo: Del colegio de Nuevo Olamn de Waterdeep. Su trasfondo será el de cortesano o cazarrecompensas urbano. Según necesitemos algo más de social o subterfugio.


En general no me hace mucha gracia ni la clase bardo ni la raza mediano así que si el grupo necesita un personaje polivalente que tire hacia los temas sociales, subterfugio y algo de magia arcana esta será la opción elegida.


Gnomo de las rocas Brujo: nunca he usado un brujo y la raza de los gnomos es una raza que odio con todas mis fuerzas así que sin dudas esta sería la opción más fuera de mi zona de confort.


El brujo tendrá el patrón Inmortal. El gnomo será de Puerta de Baldur y su trasfondo será el de Herencia para darle la oportunidad a mi DM de usarlo como gancho para alguna que otra aventura.


Esta elección es la que me gustaría elegir si el grupo tiene cubierto combatiente, sigilo y curación.


El domingo tomaré la decisión junto al resto del grupo e imagino que por la tarde/noche cuando llegue a casa pasaré a limpio el trasfondo que haya boceteado durante la creación del mismo.
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Tomo de Mini-Dungeons: 130 mini aventuras para D&D 5e en verkami

Hace unos días que comenzó el verkami para traer en español un tomo recopilatorio de mini aventuras para la quinta edición de Dungeons and Dragons.

Estas aventuras tienden a ser one-shots ideales para cuando alguien te pide que les dirijas algo improvisado, estás dirigiendo un sandbox y se te alejan de la zona que tenías más preparada o necesitas algunas partidas de relleno para subir de nivel en campañas más tradicionales.

Organizadas para que sean accesibles de la forma más conveniente posible, el Tomo de Mini-Dungeons provee aventuras de fantasía independientes de cualquier trasfondo perfectas para cualquier grupo de cualquier nivel. Con todo el material convenientemente indexado, este tomo contiene todo lo que necesitas para años de aventuras.

Las aventuras están divididas en categorías para personajes de nivel bajo hasta niveles altos y grupos de 4 o 5 personajes. El libro ha sido organizado con un código de colores que permite la localización de aventuras de forma extremadamente fácil y rápida para que nunca estés perdido. Un índice exhaustivo que permite localizar los enemigos y todas sus características en cuestión de segundos.

El libro es un tomo a todo color de 300 páginas en tamaño A4 que estará disponible en tapa blanda (o dura si llegamos a la meta desbloqueable adecuada). La cifra a alcanzar para el 19 de junio (36 días) es de 10.000 euros de los cuales llevan recaudados cuando escribo estas líneas 3.380.

La fecha de entrega estimada sería para finales de 2019. Puede que se retrase un poco como suele pasar en los mecenazgos pero yo confío completamente en Mindscape Publishing porque con todo lo que han publicado anteriormente han cumplido perfectamente.

Si seguís este enlace podéis ver todas las aventuras detalladamente y siguiendo este otro enlace podéis acceder a un pdf de muestra con el índice y dos aventuras.

Tienen varios niveles de aportación siendo 3 de ellos los más interesantes para los directores.

Por 25 euros está el nivel bardo otorga acceso al libro en pdf más los extras digitales que se desbloqueen. Es cierto que para un pdf podéis pensar algo caro pero también es cierto que es un pdf de 300 páginas y que hay que pagar royalties y demás gastos. A mi me parece un precio bueno.

Por 35 euros accedes al nivel clérigo y el derecho a imprimir en DriveThruRPG a precio de coste además del pdf y los desbloqueables en digital. Ademñas, irás recibiendo las aventuras conforme estén revisadas para poder usarlas inmediatamente si las necesitas antes del pdf final.

Por 55 euros recibes el pdf, el libro en físico y los extras desbloqueados en digital, este es el nivel Explorador. Los gastos de envío a España están incluidos.

Yo me he decantado por el nivel clérigo porque en junio tengo que hacer una serie de gastos extras y prefiero dejar el comprar el físico para cuando me venga bien en DriveThruRPG.

Por supuesto como buena campaña de financiación tiene sus extras para desbloquear si se supera la cifra inicial.

  • 12.000€: ¡El Tomo de Mini-Dungeons se hace más fuerte! Aumentamos la calidad de la producción del libro impreso a tapa dura para que pueda ser testigo de eones venideros.
  • 12.500€: Aventura extra. Un Mini-Dungeon en PDF de producción nacional para personajes de nivel 1 – 3. Esta aventura solo estará disponible por separado cuando acabe el mecenazgo.
  • 13.000€: Aventura extra. Un Mini-Dungeon en PDF de producción nacional para personajes de nivel 4 – 6. Esta aventura solo estará disponible por separado cuando acabe el mecenazgo.
  • 13.500€ y cada 500€ por encima de esta meta: una aventura extra en PDF para personajes de niveles ascendente. Ninguna de estas aventuras estarán disponible por separado cuando acabe el mecenazgo.
  • 17.500€: Aventuras extra impresas Los mecenas que hayan patrocinado este proyecto para conseguir el libro en físico recibirán las aventuras impresas además del Tomo de Mini-Dungeons. Cuando tengamos 10 aventuras, se imprimirán para los mecenas a niveles físicos sin coste adicional. Los mecenas que hayan respaldado a PoD también recibirán un cupón para imprimir las aventuras a precio de coste.

Así que ya sabéis si sois directores habituales en vuestros grupos de juego y necesitáis muchas más aventuras de las que probablemente vayáis a dirigir aquí tenéis un muy buen suplemento.

Y para despedirme os dejo un vídeo de la propia editorial enseñando y explicando como es el libro.