Últimas noticias de Guild Wars 2


Confirmado oficialmente:

En esta imagen irán desvelando las profesiones que habrá en guild wars 2: por ahora guerrero, guardabosques y elementalista son las profesiones reveladas.
Enlaces a sus páginas oficiales: guerrero, guardabosques y elementalista.
El nigromante ya ha aparecido en la GamesCon (al final de la entrada el video) con lo que pronto estará en la web. Como novedad del nigromante, ya no se necesitan cadáveres para levantar a los muertos (una lástima porque esto estaba genial y lo hacía más creíble)

El juego es 250 años después de guild wars 1

Ha aparecido una novela llamada fantasmas de Ascalon que avanza la historia y que servirá para ayudar a comprender mejor el universo de guild wars 2. Por ahora solo en inglés pero esperemos que encuentran una editorial española que se anime a publicarla.

Va a comenzar una serie de eventos agrupados bajo el nombre de Guild Wars Beyond con los que se va enlazando la historia del 1 con las del 2 poco a poco. Cada uno de estos eventos añade contenido nuevo en forma de zonas, historia y enemigos al juego.
El primer evento se ha llamado Guerra en Kryta y esta es su web oficial. Es necesario pasarse el prophecies (juego básico) o el eye of the north para poder acceder a la nueva zona de arco del león que pone en marcha todos los eventos de la guerra.

Referente de wikipedia del guild wars

Razas jugables: Humanos, Asura (seres pequeños muy tecnológicos), Norn (gigantes que pueden convertirse en oso), Sylvari (seres de los bosques), Charr (los hombres perro que arrasan con Ascalon).

No tendrá cuotas mensuales.

Contará tanto con zonas persistentes como con zonas instanciadas.

Tendrá eventos dinámicos. Los eventos dinámicos evolucionan en cadenas de acontecimientos en todo el mundo en respuesta a cómo tú, el jugador, interactúa con ellos, dejando efectos persistentes en el mundo. ¿Vas a salvar al pueblo o vas a dejar que se queme? La elección recae en ti y en tus compañeros de juego. El sistema dinámico de eventos en Guild Wars 2 está diseñado para ser escalable y fomentar el juego en grupo improvisado donde los jugadores naturalmente cooperarán entre sí y no se preocuparán por molestarse el uno al otro. ¡Cuantos más, mejor!

No habrá versión para Mac (Y obviamente tampoco para Linux)

No se pueden usar los personajes de Guild wars 1 pero los nombres de tus personajes de Guild Wars original serán reservados en Guild Wars 2. El museo de los monumentos reconocerá los logros que hayas realizado en el primer Guild Wars y te premiará en Guild Wars 2 por esos logros.

La historia de tu personaje será interactiva. Más información aquí. Por fin un MMORPG que le da importancia a lo que hace un personaje
Hogar, dulce hogar
Las partes de la biografía de tu personaje se van completando a medida que actúas de una forma u otra dentro del juego.Cada personaje tiene unas características de su casa, personalizando las opciones de su biografía, que se encuentra en su capital racial (el pueblo de la raza en la que «naces») Healbrak para los Norns, La Selva para los Sylvari, y así sucesivamente. Dentro de este área, las cosas están más personalizadas para tu personaje. Por ejemplo, tu casa no deja de actualizarse, cambia a partir de si haces unas cosas u otras. Dos Norns diferencian su historia a partir del «área personal» que escojan. Cada uno encontrará diferentes aventuras, diferentes tomas de decisiones… Además, su casa cambia para que coincida con su historia.
La biografía de un personaje influirá en tu historia directamente. Una vez que hayas escogido la raza de tu personaje, clase y género, puedes seleccionar tu apariencia física- ¡Hay montones de opciones! A partir de ahí, se te ofrece la oportunidad de responder a varias preguntas detalladas acerca de la personalidad del personaje, historia y los detalles.
Algunas de estas preguntas se definen por las elegidas justo antes, ya sea la profesión, la clase o el patrimonio (los bienes). Si eres un Asura, te puedes preguntar a qué universidad has ido, para elegir especialidad (Sinergética, Dinámica o Estática), mientras que un Humano puede escoger su condición social (Alta Burguesía, Plebeyo o Mendigo) u otras cuestiones que hagan que tu personaje se interese por razas inferiores. Un Charr tendría pocas oportunidades satisfacer a un «quaggan», que es pacifista, como «quaggan» son criaturas de mar y Ascalon no tiene ningún territorio costero. Así pues, mientras que el juego puede tener historias que se centren en el «quaggan», el skritt, los ogros, el hylek, y el grawl, un personaje Charr elige entre el grawl, el skritt y los ogros. Un personaje Sylvari, procede de costera Selva Maguuma, así que elige entre el hylek, el skritt y el quaggan. De esta manera, hemos tomado ciertas decisiones distintas para cada raza.
Para el desarrollo de la personalidad de tu personaje, también se necesitan hacer preguntas para completar tu biografía, que son aplicables a todas las razas y clases. Si quieres describir tu carácter como intimidante y hostil, las reacciones de los NPC’s serán diferentes si te defines como encantador y amable. Si lo que quieres es simplemente probar que clase o raza te viene mejor, puedes pulsar «Seleccionar Aleatoriamente», y de esta forma, estas preguntas se responderán solas. Pero si te tomas tu tiempo en responder, tu historia personal estará diseñada para satisfacer tus necesidades, para que coincida contigo el personaje que has creado.
Escogiendo detalles de la biografía de tu personaje, o tomando decisiones durante la historia, alteraras la historia de tu personaje dentro del juego. Algunas de estas diferencias pueden ser tangibles, como tener NPC’s especiales o vendedores en tu ciudad, consiguiendo ropa de la ciudad o viendo cinemáticas especiales. En ocasiones completando una historia puede darte unas recompensas de prestigio menos tangibles, tales como títulos o revelarte una historia especial. Sin embargo, mientras nosotros queremos hacer las historias diferentes debemos subrayar que nosotros no estamos planeando el dar ninguna ventaja en el juego basada en tus decisiones. Las elecciones de la historia no afectaran lo poderoso que sea tu personaje. No le darán a tu personaje beneficios únicos y no alterarán las capacidades de tu personaje. Mientras que la historia no afecta a la mecánica ( o el nivel de poder) de tu personaje, todas las historias, experiencias- y las cosas divertidas- son distintas.
Cuando un personaje responde a las preguntas iniciales sobre su biografía, estas respuestas son grabadas como una pagina de historia que puede ser abierta y leída como un diario. Esto muestra al personaje su trasfondo individual, con todas las respuestas biográficas incorporadas en la historia de su vida. Cada historia que el personaje complete durante su progresión en el juego le presentará una nueva pagina en su historia, grabando las aventuras del personaje así como las crónicas de las decisiones tomadas durante el camino. El jugador puede leerlas durante su progreso y recordar las hazañas y elecciones de su pasado.
Para mi esa forma de tratar a los personajes en un MMORPG es muy original y por si misma (fuera aparte builds o niveles) le da mil vueltas a la forma de evolucionar los personajes de otros juegos

PVP: Hay dos tipos de PvP en el juego. El primero es el más pequeño, un estilo de equipos competitivos que pone a todos en igualdad de condiciones. El segundo tipo, o «mundo vs mundo» es un tipo de juego masivo que tiene lugar en multiples mundos (o servidores, como los llaman en otros juegos). Son batallas con cientos de jugadores, proteger el asedio, recolección de recursos, y un montón de estrategias a lo ancho del mapa.

Es muy original como los jugadores influencian al mundo y su historia. No dejéis de leer este artículo.

Habilidades: La barra de habilidades será de 10. Las primeras cinco habilidades en la barra no las elige directamente el jugador, sino que están determinadas por la elección del arma y la profesión. Las habilidades de armas tienen en cuenta la profesión, por lo que un guerrero empuñando una espada tiene diferentes habilidades que otro de una profesión diferente que maneje una espada.
Las otras 5 habilidades serán elegidas por los jugadores, dependiendo de su clase y raza. Por un lado me alegro que siga estando limitada (cosa que me encanta del 1) pero no me gusta que te fuercen la mitad de las habilidades que puedes llevar.
El tema de poder llevar tan pocas habilidades sé que fastidia a bastantes jugadores pero personalmente a mi es lo que más interés me levanta en el guild wars. Si puedes llevar todas tus habilidades o cambiarlas sobre la marcha el juego es más sencillo y menos desafiante puesto que es sencillo adaptarse a lo que te vas encontrando mientras que con barra limitada tienes que currarte de verdad una build que te sirva para todo (por eso muchos jugadores del WoW no les gusta guild wars porque al tener las habilidades limitadas ya que no son capaces de cambiar el chip y currarse buenas builds).
Yo tengo una build que perfeccioné durante alrededor de tres semanas de pve y pvp intensivo y que aún hoy no he visto ninguna de otras personas o investigada por mi que me invite a sustituirla.
Y lo mismo para mis héroes, he encontrado un equilibrio de habilidades que hace sinergia con las mías de tal forma que solo cambio alguna habilidad de ellos para probar cuando hacen alguna revisión de habilidades.

Desaparecen las profesiones secundarias debido a que ahora la combinación raza + profesión es muy importante y diferenciadora.

Combos entre profesiones: Un guerrero y un elementalista jugando juntos pueden combinar sus habilidades de diferentes maneras. El elementalista puede desplegar un campo estático, con el objetivo de crear un efecto de área de rayos. Un guerrero que dispara un rifle a través del campo estático, su disparo causaría al impactar daño eléctrico, causando daño adicional. Si eso no se adapta a tu estilo, el elementalista puede crear un muro de fuego en frente de un grupo de enemigos. El guerrero podría entrar en el muro de fuego y utilizar el «Hacha Ciclón», un ataque que le hace girar rápidamente, así lanzaría bolas de fuego para golpear a sus enemigos. Hay literalmente cientos de combinaciones para que los jugadores las descubran. Este punto me ha parecido increíble 😀

La muerte: En lugar de ser presentada como el fracaso inmediato, cuando un jugador pierde toda la salud en Guild Wars 2, se pone en «modo abatido». En este modo, el jugador tiene un número de habilidades que puede utilizar contra objetivos enemigos y luchar por una oportunidad de sobrevivir. Un jugador abatido aún puede ser atacado, lo que le enviará a un estado derrotado, dejándolo a la espera para que una aliado lo resucite o resucitar en un punto de referencia. Las habilidades que se pueden usar mientras estas abatido son menos potentes y un jugador puede utilizarlas en un último esfuerzo para cambiar el rumbo. Un guerrero puede aturdir a un enemigo al arrojar una piedra. Un elementalista podría encarcelar a su enemigo con «Grasping Earth». Mientras estás abatido, si logras matar a un enemigo, te recuperarás, volviendo a la vida para luchar de nuevo. Cuando te recuperas, puedes volver a la acción. Esta posibilidad de recuperarte desde el borde de la derrota añade mayor dramatismo al combate y da un cierto control al jugador táctico.

Otra diferencia con los juegos tradicionales: Otros desarrolladores de MMO  defienden la «trinidad santa» de DPS / Healer / Tanque con tal reverencia, como si se trata de los combates más entretenidos que hayas jugado alguna vez. Francamente, no nos gusta el spamming «se busca helaer» en el chat. Eso se siente mucho como preparación para divertirse en vez de tener diversión. En lugar de la trinidad tradicional, cada profesión en Guild Wars 2 es autosuficiente – no sólo se pueden ayudar entre todos reviviéndose en combate, todas las profesiones tienen formas diferentes de construir para que sean más versátil el juego en grupo. Se podría decir que en lugar de DPS / Healer / Tanque, tenemos nuestra propia trinidad de Daños, Apoyo y Control, pero nosotros preferimos pensar en ellos como la variedad de elementos que crean un sistema de combate dinámico y diverso que da a cada jugador una caja de herramientas con la que trabajar para resolver cualquier encuentro a su manera. Si esto suena como el tipo de combate que te interesa, Guild Wars 2 va a ser un gran juego para ti y tus amigos para luchar juntos por muchos años.

Rumores:

Demo: Parece que en la GamesCom (que se está celebrando estos días) se va a mostrar el primer vídeo de la demo 😀

Raza posible: Enanos Pues finalmente parece que los enanos quedarán descartados 😦

Libertad de movimientos de personaje como saltar, nadar, bucear, escalar…

La progresión del personaje será de unos 80 niveles.

Nuevos tipos de PvP: Mundo vs Mundo y PvP estructurado.

Ciclo Día/Noche.

Desaparece el apellido obligatorio en la creación de personajes, aunque espero que se siga pudiendo poner porque me encantaba que mis personajes tuvieran nombre y apellido o nombre y apodo. Los rumores apuntan a que se puede poner de ambas formas.

Fecha de lanzamiento 2011

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Trailer

Video del nigromante en las GamesCon

Actualizaré esta entrada con la nueva información que vaya saliendo 😉

Patriotismo… deportivo

Para un país debe ser muy triste que lo único que haga que la gente se sienta patriótica sean un grupo de deportistas…

Ese es todo el patriotismo que sienten la mayoría de los españoles…

No sois tan diferentes a mi que no me siento español ni un solo día del año… Vosotros solo lo sois cuando juega la sección de España o Nadal o el corre tonto de Alonso…

Espero que ganéis este domingo para que (a parte de que no me dejéis dormir antes de ir al curro) para que durante el tiempo que os dure la alegría de la victoria de España os sintáis españoles… así lo mismo el gobierno os puede colar alguna cosa más pero os dará igual porque os sentís españoles y hay que sacrificarse por la patria a la que tanto se quiere, no???

Yo prefiero no sentirme nunca español (iría contra mi ideología anarquista) que ser un hipócrita que solo apoya a su país en el deporte pero que luego no está dispuesto a soportar un par de sacrificios por su país. Y no digáis que sois hipócritas que cuando gana España todos gritáis el «YO SOY ESPAÑOL, ESPAÑOL, ESPAÑOL» pero cuando hay que apretarse el cinturón porque sube un 2% el IVA o le bajan el sueldo al sector de los funcionarios nadie es español… COÑO, ¿qué queréis que pase como en Grecia? Entonces si os vais a cagar con los recortes de golpe, porque ya no se admitirían unos recortes pequeños, serían recortes brutales porque asumidlo, la clase dirigente jamás se va a bajar el sueldo mucho más de lo que lo ha hecho ni dejará de tener sueldos vitalicios tras la segunda legislatura ni nada de eso.

Somos nosotros los que tenemos que tragarnos toda esa mierda y ese es otro motivo más para no poder sentirme español ni siguiera por el deporte, porque España, e Italia por ejemplo, están podridas… quizás si hubiera nacido en Alemania o Inglaterra sería patriota de mis países quien sabe… Eso si, me alegro de haber nacido en España, y concretamente en Málaga (Andalucía) porque mejor ambiente no hay en ningún sitio, jeje.

Que nadie se lo tome de manera personal que estoy cabreado porque no he dormido y mi trabajo requiere que vaya descansado y con la cabeza fresca porque es de pensar mucho.

Y a los que os sentís patrióticos siempre espero que me invitéis a unas cañas para que me expliquéis el porque, jeje

Los dioses del caos

KHORNE

KHORNE es el dios de la sangre; dios del caos de la violencia y el asesinato, el dios guerrero cuyos aullidos de rabia insaciable retumban a través del tiempo y del espacio. Su gran trono de cobre esta situado sobre una montaña de cráneos, en medio de un mar de huesos partidos y lagos de sangre; los restos de sus seguidores muertos en batalla y aquellos ejecutados en su nombre. Khorne es el Poder del caos que personaliza la violencia absoluta e insensata, destruyendo todo y todos los que se pongan a su alcance, matando tanto amigos como enemigos.

Los seguidores de Khorne son siempre feroces guerreros, ya que el Dios de la sangre aborrece la magia; los hechiceros son particularmente valerosos como sacrificios a su insaciable sed de sangre. Los seguidores de Khorne consideran que pueden justificar su vida de asesinatos de numerosas formas con el honor, la bravura o el orgullo marcial. Sin embargo, los adoradores mas fanáticos de Khorne saben que el Dios de la Sangre solo desea ver matanzas salvajes en su nombre, y que todo lo demás son justificaciones y parafernalia.

Khorne es representado como un gigantesco guerrero equipado con una decorada armadura de metal negro del Caos y cobre, que empuña una gigantesco espadon a dos manos que resplandece con un feroz fuego interior. Su cuerpo es robusto y musculoso; su rostro es temible y observa con expresión bestial desde debajo de su pesado casco. La runa de Khorne representa los rasgos estilizados de un cráneo, el símbolo de la muerte, y sus seguidores tienen preferencia por las armaduras y los estandartes de color rojo sangre.

Las matanzas y la violencia saturan la galaxia, por lo que Khorne es el mas poderoso de los Dioses del Caos. Tienen a sus ordenes incontables ejércitos de demonios y legiones de seguidores mortales. Su principal rival es Tzeench, el Gran Hechicero. Tzeench es el protector de los hechiceros de la misma forma que Khorne lo es de los Guerreros. Naturalmente, esta rivalidad no impide a Khorne unir fuerzas con Tzeench, si ello hace posible un gran derramamiento de sangre. Combinados, los dos dioses disponen de mas ordas que cualquier ra de los otros. De todos sus dioses hermanos, al que mas desprecia Khorne es a Slaanesh, por causa del indulgente carácter sensual del Príncipe del Caos, que es una autentica afrenta a Khorne. Sin embargo, Khorne esta dispuesto a unir fuerzas con Slaanesh si es necesario, por mucho que el irrite hacerlo.

*TZEENCH*

Tzeench es conocido por muchos nombres, incluido el que transforma las cosas, Señor de la Fortuna, Gran Conspirador y Arquitecto del Destino. Es el Gran Hechicero, el dios de la magia y el señor del mutable fluido del tiempo. Tzeench guía a los inconscientes mortales por aquellos caminos que le ayudaran a aumentar su poder, aunque estos nunca son conscientes de su función en este plan. Muestra predilección por aquellos que traman y conspiran, especialmente los hechiceros y los políticos. Prefiere la astucia a la fuerza, la manipulación a lo directo, el que utiliza el subterfugio sobre el que habla con claridad, y el mentiroso sobre el que dice la verdad.

En el Imperio existen muchos cultos del Caos adoradores de Tzeench, a pesar de los continuos intentos de la Inquisición por erradicarlos. Muchos de estos cultos se formaron específicamente para practicar la hechicería, para llevar a cabo experimentos psíquicos, o para extender la influencia de las fuerzas arcanas de alguna otra forma. Los Adoradores de Tzeench, inspirados por el propio Maestro de la Manipulación, son muy difíciles de descubrir, mientras que los sofisticados y retorcidos planes que traman son diabólicos astutos, sumamente insidiosos y completamente malignos.

Tzeench posee el aspecto mas extravagante e inquietante de todos los dioses del Caos. Su piel esta en continua ebullición mostrando cientos de caras, las cuales miran de soslayo y se burlan de aquellos que les miran. Cuando Tzeench habla, estas carasrepiten sus palabras, normalmente con sutiles pero importantes diferencias de significado. Tzeench es casi tan poderoso como Khorne, pero su poder adopta una forma muy diferente. Tzeench es el señor de la magia y la sutilidad. Es Tzeench quien mantiene al Reino del Caos fuera del tiempo y el espacio, y es el quien intenta diseñar el destino del universo material. Sus conspiraciones son complicadas e interrelacionadas, y es el principal arquitecto de las alianzas secretas entre los Dioses Oscuros.

*NURGLE*

Nurgle es el Señor de la podredumbre, y se regocija en la corrupción física y la morbosidad. Las enfermedades y la putrefacción atraen a sus demonios como un cadáver en descomposición atrae a las moscas. Para divertirse, Nurgle crea terribles enfermedades que libera sobre los mortales. Muchas de las enfermedades mas horribles son creación de Nurgle. Los mortales que perecen a causa de estas enfermedades son reclamados por el Señor de las Plagas, y sus almas quedan eternamente atrapadas en la eterna y burbujeante mugre de su reino.

El inmenso cuerpo de este dios esta abortagado por la corrupción, y rezuma un hedor enfermizo y malsano. Su piel es verdosa, coriacea y gangrenosa; su superficie esta completamente cubierta de llagas abiertas, furúnculos hinchados y numerosas marcas de infestaciones. Sus órganos internos, malolientes por la descomposición excremental, sobresalen a través de su agrietada piel, colgando como racimos de uva putrefacta de su voluminoso cuerpo. De estos órganos surgen pequeños demonios que mastican y sorben los nauseabundos jugos de su interior. Esta es la apariencia del Dios Del Caos Nurgle, aunque las palabras apenas pueden hacer justicia a su verdaderamente monumental repugnancia.

Aunque Nurgle esta considerado como inferior a Khorne y Tzeench, la verdad es que su poder es mas variable que el de los otros dioses. Su pasión es provocar espantosas pestilencias en el universo material, y en esos momentos su poder llega a su punto culmínate. Como una plaga, su poder crece y puede llegar a nivele de epidemia, superando temporalmente al poder combinado de todos los otros Dioses, para posteriormente declinar de nuevo. En tales momentos, las inmensas legiones de la corrupción del Dios de la Podredumbre son engrosadas por incontables millones de muertos que han perecido a causa de la plaga, oxidadas maquinas de guerra entonan un canto funbre de destrucción, y los andrajos estandartes hechos jirones de Nurgle son enarbolados en contra de la vida misma.

*SLAANESH*

Slaanesh es el mas joven de los Dioses del Caos, y es conocido como el Príncipe del Caos. Apareció cuando los Eldar cayeron en desgracia, creado por la decadencia que había corrompido el vasto imperio galáctico de los Eldar, que fue destruido por su nacimiento. En el momento del nacimiento de Slaanesh, los Eldar se convirtieron en una raza condenada, en una diminuta raza de refugiados dispersos por el espacio. Y lo peor era que sabían que de no ser por ellos, el Dios del Caos Slaanesh el Depravado, la Perdición Encarnada de los Eldar, nunca habría nacido.

De todos los Dioses del Caos, Slannesh es el único que es divinamente bello. Slaanesh es seductor como solo puede serlo un inmortal, cautivador en su inocencia, y completamente engañoso a pesar de sus encantadoras formas. Es el señor de la lujuria y la indulgencia, de pasiones ocultas y antinaturales, de los escondidos y terroríficamente corrupto vicios, y de todas las terribles tentaciones que tan solo un dios puede ofrecer.

Slaanesh puede asumir forma masculina, femenina o hermafrodita a voluntad: ningún mortal puede admirar su divino rostro sin perder su alma y convertirse en esclavo de todos sus deseos. Sus adoradores son perversos y envilecidos; disfrutan con todo tipo de actividades abominables y repugnantes. Han abandonado sus últimos vestigios de verdadera decencia y se sacrifican al Señor del Placer en una interminable búsqueda de nuevas experiencias, sin importar los viles o depravadas que puedan ser.

Recopilación de citas de warhammer 40.000

Lo Demoniaco implica la comisión de dos crímenes. Se abandona el camino de la rectitud; y se abandona al Emperador como objeto de devoción. Para el primer crimen, la muerte es evidentemente el castigo mas justo. Sin embargo, el segundo crimen es una herejía tan terrible que ningún castigo puede alcanzara ser suficiente. A pesar de ello, la búsqueda de una pena apropiada aun continua, Y será hallada.

MAELLUS DAEMONICUS.

Tu presencia no me sorprende, Asesino. He sabido de ti desde que tu nave cruzo la Frontera Oriental. ¿Que por que no te he hecho matar? Porque tu misión y acto que estas a punto de cometer prueba la verdad de todo lo que yo siempre he dicho y hecho. La muerte no es un precio demasiado alto si es a cambio de la vindicación

PRIMARCA ACECHANTE NOCTURNO.

Todos los demonios son Falacias. Se trata de mentiras que han adoptado forma material gracias al poder del Caos. Debe temerse a los Demonios de Khorne por lo que son, y luego hay que temerles por lo que representan.

ANONIMO.

Los fuertes son aun mas fuertes cuando están solos.

TIRANO DE BADAB.

El pensamiento lleva a la herejía; La herejía lleva al castigo.

ANONIMO.

Eran menos que nada, pero yo los he convertido en inmortales en el verdaderosentido de la palabra. ¿Quien puede decir que hubieran elegido una vida corrompida y pervertida antes que la pureza inmutable de la muerte? Los mentirosos y los locos nos dicen que la vida es lo mas precioso, pero los que hemos visto el reino de los espíritus sabemos que esa es solo la mas ingenuas de las mentiras.”

AHRIMAN.

¡Os saludo! Aunque vuestro camino ha sido largo y sangriento, habéis servido a nuestro señor con un coraje sin mella, y el honor de los verdaderos guerreros. Hoy hemos visto caer a muchos y debemos recordar, incluso en el momento de nuestra propia muerte, que nuestra sangre también será bienvenida…

HARKAN IRONFIST.

No puede haber paz entre estrellas; solo habrá una eternidad de matanzas enloquecidas de dioses sedientos de sangre

ANONIMO

A Khorne no le importa de donde proceda la sangre derramada. Ni a mi tampoco…

KHARN EL TRAIDOR

Acurrucaos junto al Emperador si esto os hace sentir mas seguros. El no podrá salvaras, pues El Caos es eterno…

ANONIMO

¿Por que te resistes ? Una vez haya acabado contigo, te sentirás mucho mejor…

FABIUS BILIS

Sus ladridos hielan el corazón y lanzan helados tentáculos de miedo sobre las débiles almas de los mortales. Y todavía peor, todavía mas terrible es contemplar a los cazadores de esta cruel jauría Apoca distancia tras los Mastines, azuzándoles para que avancen mas, se aproximan siluetas deformes, corriendo y aullando impulsivamente por insaciable sed de sangre de su raza. Con retorcidos cuerpos carmesíes, avanzan raudos por la tierra desolada, arrastrándose como si así pudrieran captar mejor el rastro de terror de sus presas. Maestros de la caza, buscan la sangre de los Hombres para derramarla a los pies del Trono de Cráneos.

ANONIMO

El Demonio se presenta con numerosas formas. Debes ser capaz de distinguir al Demonio, a pesar de su disfraz, y hacerle salir de sus escondrijos. No confíes en nadie. No confíes ni tan solo en ti mismo. Es preferible morir en vano que vivir en la abominación. El marir voluntario es alabado por su valentía, los cobardes y los incautos son justamente aborrecidos.

EL PRIMER LIBRO DE LAS DOCTRINAS

Khorne debe ser invocado con sangre;

Aksho Kharneth Akhash;

Slaanesh debe ser invocado con sufrimiento;

Aksho Slaaneth K´Khaa;

Tzeench debe ser invocado con fuego;

Aksho Tzeeneth Phaos;

Nurgle debe ser invocado con muerte;

Aksho Nurgleth Dh´Akh;

La puerta esta abierta.

Adelante, Demonios del caos;

¡ Ksy´Iakash Dhaos Akhamshy´y Khaos Aksho´mi !

LAS REGLAS

¡¡¡¡Al ataque!!!!  es la única orden que merece la pena recordar.

KHARN DE LOS DEVORADORES DE MUNDOS

La inocencia no prueba nada.

ANONIMO

Estamos en guerra con fuerzas demasiado terribles para nuestra comprensión. No podemos permitirnos tener compasión de las víctimas que son demasiado débiles como para tomar el camino moralmente correcto. La compasión nos destruye, nos debilita y reduce nuestras determinación. Debemos dejar a un lado tales sentimientos. No son apropiados para los Inquisidores al servicio de nuestro Emperador. Alabemos su nombre, ya que nuestro propósito es solo un reflejo de su voluntad.

LIBRO DE LOS EXORCISMOS.

Una victoria no necesita Explicación; Una derrota no la Admite.

ANONIMO

¡ Mata !, ¡ Mutila !, ¡ Quema !, ¡ Mata !, ¡ Mutila !, ¡ Quema !, ¡ Mata !, ¡ Mutila !, ¡ Quema !, ¡ Mata !, ¡ Mutila !, ¡ Quema !,…

Kharn el traidor

El débil siempre será dominado por el fuerte. Los fuertes ven un propósito y actúan; los débiles obecen. Los fuertes se enfrentan al destino; los débiles agachan la cabeza y se someten. Muchos son los débiles, y muchas son sus tentaciones. Desprecia a los débiles, por que escuchan siempre la llamada del demonio y el renegado. No los compadezcas y rechaza sus suplicas de inocencia; es mejor que caigan cien inocentes ente la ira del Emperador, que permitir que uno se arrodille ante los demonios.

PRIMER LIBRO DE LAS DOCTRINAS

Seguidme hijos míos, y la gloria de la victoria será nuestra. Debemos purificarnos en los fluidos carmesíes de nuestros enemigos. Debemos llevar el éxtasis de la muerte a quienes intentan detenernos. Debemos alzar una alabanza de sangre al señor del placer y loar su nombre, mientras bailamos entre los caídos. Seguidme hijos míos, y probareis los placeres ni tan solo soñados que yacen bajo las ligaduras de los sentidos mortales.

FABIUS BILIS.

Ella abrió los brazos insinuamente, y el se acerco ensimismado. El traqueteo de los Bolters Pesados, los gritos de los moribundos y las detonaciones de las explosiones, parecieron perderse en la distancia mientras su olvidado Rifle Láser le resbalaba entre los dedos. Ella era tan hermosa y exótica, tan voluptuosa y elegante. Su cabeza nadaba entre luces multicolores mientras aspiraban el fragante perfume que emanaba de ella. Se sintió tope y embrutecido mientras avanzaba para entregarse su abrazo. Su feroz sonrisa estaba llena de promesas ocultas…

ANONIMO

Los oscuros Dioses del Caos y sus esclavos ya no tienen que ofrecerme, pero yo tengo mucho que ofrecerles”

FABIUS BILIS

La posesión era antaño nueve décimas partes del conocimiento. Y actualmente sigue siendo así, pero debemos cerrar los ojos a la décima parte que que, y que alguna vez fue humana. El deber nos exige que dejemos a un lado tales consideraciones y que arranquemos de raíz la impureza, tanto en acto como en pensamiento. Ese es el único procedimiento posible. Nadie puede considerarse inocente de complicidad. Es preferible autodestruirse que doblegarse.

LIBRO DE LOS EXORCISMOS

¿Y cuales son los logros de vuestro frágil Imperio? Es un cadáver que esta pudriéndose lentamente desde dentro, mientras los gusanos se retuercen en su estomago. Fue construido con las hazañas de héroes y gigantes, y ahora esta habitado por cobardes para quienes la gloria de aquellos tiempos no es mas que una leyenda casi olvidada. Pero yo no he olvidado nada, y mi sabiduría se ha extendido mucho mas allá de las meras fragilidades mortales.

AHRIMAN  DE LOS MIL HIJOS

Su podredumbre física es insignificante en comparación con la podredumbre que hay en sus corazones.

INQUISIDOR VANDIS

» Tened cuidado; vuestras protestas empiezan a aburrirme. ¡ Os he pedido tan poco ! ¡Cualquiera podría pensar que he pedido que os sacrifiquéis  vosotros mismos y a vuestras familias! Pero no, por la bondadosa e ilimitada compasión de Slaanesh, tan solo os he pedido que me entreguéis a vuestras hijas. ¿ No me negareis mis placeres mas insignificantes?”

TYRELL, SEÑOR RENEGADO DE ARDEN IX

Ausencia del blog

En las últimas semanas no he escrito prácticamente nada en el blog. Esto es debido a 3 razones principales:

La primera y más importante es que tengo menos tiempo en el curro para invertirlo así que no puedo escribir desde allí como antes hacia. Lo cual repercute que solo pueda dedicarle tiempo a mis relatos y entradas en casa.

Segundo, como sabréis estoy desarrollando un juego con un amigo esto hace que el tiempo libre en casa por las noches lo invierta en programar el juego y no en escribir para el blog que aunque me gusta no me va a reportar más que unos pocos céntimos con el Adsense mientras que el juego me dará unos pocos más de euros 😛

Tercero, los relatos que estoy escribiendo últimamente son para el juego o para mi novela de fantasía (que va a parte de la empresa) y ninguna de esas dos cosas puedo publicarlas puesto que ambas cosas tienen que registrarse en la propiedad intelectual y serán vendidas en formato libros (tanto impreso como digital)

Aún así escribiré pronto algunos relatos más de las aventuras de Galvanus y mi ejército del Caos (en especial cuando Luis y yo logremos quedar de una vez para esa partida de warhammer 40.000)

Nuevos aliados (todo alumno supera al maestro parte 1)

Galvanus estaba en su recién asignada nave insignia, La hija de las estrellas. El crucero era una de las naves más nuevas que poseía la Inquisición. Le había sido dada debido a su enorme poder y por ser alumno del Gran Inquisidor Stefan. Galvanus acababa cumplir 22 años y como regalo había sido nombrado Inquisidor de pleno derecho.

El entrenamiento había sido muy duro, Stefan siempre le ponía a prueba al límite como si quisiera acabar con él. Siempre le adoctrinaba en las virtudes del Imperio y en la adoración del Dios-Emperador. Nunca le creyó. Stefan era un hipócrita estaba marcado por el Dios Tzeentch y usaba el poder del Caos aunque fuera a favor del Imperio. La humanidad era débil y su Emperador solo se mantenía vivo gracias al sacrificio de 1000 almas diarias al trono dorado donde estaba enchufado, como podían llamar Dios a esa criatura patética y moribunda. Galvanus nunca perdió la fe en Tzeentch, es más, cuanto más viajaba con su maestro más claro tenía que el Imperio era patético y solo el Caos podía hacer que la humanidad fuera gloriosa, solo el Caos merecía gobernar el universo y él sería uno de sus generales dentro del Imperio.

Galvanus llegó a la sala de observación, el único gusto y placer que compartía con su maestro. Ver las estrellas y sobre todo ver la disformidad una vez la nave entraba en ella para viajar por el espacio. Allí se sentía unido a su Dios. Galvanus dio orden de que nadie entrara y dos guardias se quedaron vigilando que así fuera.
Cuando apenas llevaban unos instantes desde que entraron en la disformidad, una familiar presencia apareció a su lado. Era Silen, el demonio cuervo.

– Enhorabuena Galvanus – dijo Silen – No solo te han nombrado inquisidor si no que te han dado recursos que otros inquisidores tardan años en conseguir, tener un maestro influyente ayuda, ¿verdad?

Galvanus miró al demonio con desprecio.

– Me lo he ganado con mi poder – dijo – Que mi maestro sea un Gran Inquisidor al frente de esta campaña militar no hace más que acelerar lo que tendría de todas formas en poco tiempo.

– El poder de Tzeentch querrás decir – replicó el demonio.

– El poder de Tzeentch, si – dijo Galvanus girándose hacia el demonio con los ojos en llamas de color morado – Poder que cualquier mente no podría manejar, solo la mía.

El demonio cayó al suelo de rodillas retorciéndose por el dolor.

– Ya no eres superior a mi Heraldo – dijo Galvanus – Para mi solo eres un simple mensajero de mi señor Axtian.

Silen se incorporó mirándole con odio.

– Humano, estoy débil por haber tenido que atravesar los escudos de tu nave y haberme hecho físico aquí dentro – dijo – Pero ten cuidado porque cuando no seas útil para mi señor yo mismo te mataré.

Galvanus se rió a carcajadas.

– Lo que tu digas, mensajero demoníaco – dijo con sorna – ¿Qué quiere Axtian de mi?

– Quiere que vayas a un planeta de camino a tu destino para reunirte con un grupo de marines espaciales que serán tus tropas junto a las que ya te ha asignado la inquisición – respondió a regañadientes Silen – Son los supervivientes del capítulo Guardianes del Cometa, también conocerás a un apostol de los tiempos de la Herejía de Horus.

– Estupendo – fue la respuesta de Galvanus

**

El planeta Subian era un lugar un poco árido debido a las forjas que los Tecnosacerdotes de Marte tenían allí. La contaminación era letal para un humano si iba sin protección. Galvanus se sentía incómodo teniendo que llevar el casco de su servoarmadura, a él le gustaba ir con la cara descubierta siempre, incluso en batalla. Iban con él su pelotón leal de corruptas tropas inquisitoriales, ellos estaban tan manchados como él y sabían que no habría redención para ellos por lo que nunca confesarían, al igual que todos los conductores de los chimeras. En total el séquito estaba compuesto por 5 chimeras con una escuadra de guardias inquisitoriales en cada uno y un Land Raider, la joya de todos los regalos recibidos gracias a su maestro Stefan, donde iban él y la escuadra de mando del teniente Anton Filedi.

Llegaron a las coordenadas donde estaban citados y allí les esperaban 5 marines espaciales delante de un rhino y una moticicleta. Cuatro de los marines llevaban las armaduras normales y reglamentarias que usaban los marines de los capítulos del Imperio pero en cambio el que estaba en cabeza llevaba una armadura de diseño antiguo muy ornamentada y llena de runas del caos. Podía distinguir también la simbología de la legión traidora Portadores de la Palabra.

El séquito se detuvo y todos desembarcaron pero solo Galvanus se acercó a los marines.

– Tú debes de ser el Apostol Oscuro Evans – afirmó Galvanus.

– Así es inquisidor – respondió él portador de la palabra – Yo soy el que debe ayudarte a ponerte en la posición en la que puedas servir correctamente a los planes de tu Dios.

– ¿Mi Dios? Querrás decir nuestro Dios…

– Humano – interrumpió Evans – Yo adoro a todos los dioses del Caos, aunque desde hace unos años por orden de mi señor trabajo especificamente para el Señor de la Transformación Axtian y por tanto para Tzeentch.

– Entiendo – dijo Galvanus – Supongo que esos marines son los miembros del capítulo Guardianes del Cometa, ¿no?

– Así es – respondió Evans – Son completamente leales al Caos pero la mayoría aún está libre de la marca del caos así que pueden seguir infiltrados en el Imperio, conforme pasan a adorar más al Caos o a algún Dios y son marcados los pongo a trabajar para mi lejos de los ojos del Imperio, pero mientras te servirán bien.

– Me imagino que debería avisarte si alguno sufre mutaciones…

– No – dijo Evans – Los capellanes y bibliotecarios de su capítulo se encargarán de eso. Tú y yo no debemos tener más contacto que el estrictamente necesario. Es vital que permanezcas lo más limpio posible si se descubriera la corrupción del capítulo.

– Bien – afirmó Galvanus con los ojos brillando de alegría por tener a marines sirviéndole – Preséntame a mis tropas.

– A tus aliados, Galvanus – le corrigió Evans – No te consideres mejor que ellos.

Galvanus torció la boca y Evans añadió.

– Aunque te consideres mejor que nosotros – dijo – Será mejor que no sepamos que piensas eso… por tu bien.

Galvanus asintió.

Evans y Galvanus caminaron hacia los 4 marines de armadura color fuego.

– Inquisidor Galvanus te presento a tus nuevos aliados – dijo Evans – Estos son: el Señor del Capítulo Aaron, el bibliotecario jefe Ciro, el capellán castigador Edith y el capitán de la segunda compañía Fulvio.

Galvanus se tomó unos instantes en examinar a los cuatro marines. Aaron llevaba su larga melena pelirroja sujeta por una coleta, sus rasgos eran duros, el ojo izquierdo era un implante biónico y Galvanus tuvo la impresión de que no era la única parte artificial, el otro ojo era verde y brillaba con malicia; Ciro era quizás el más pequeño de los 4 aunque superando ampliamente los dos metros, sus pelo estaba rapado corto y era de color blanco, sus ojos eran grises y estaban como apagados, Galvanus comprendió que era ciego pero que no necesitaba sus ojos para ver; Edith era el más extraño de los 4, llevaba su cabeza rapada completamente y su rostro tatuados de color fuego como su armadura, sus ojos azules contrastaban enormemente con este color y ardían con el celo de la fe, aunque Galvanus tenía claro que no en el Emperador; el que parecía un marine más como otro cualquiera era Fulvio, su pelo también era pelirrojo pero lo llevaba casi tan corto como el bibliotecario, viéndoles entedía porque esos marines podían seguir infiltrados en el Imperio.

– Es un placer y un honor tener la ocasión de colaborar con vosotros – dijo Galvanus cortesmente pues sabía cuanto disfrutaban los marines de ser alavados como dioses – Espero que nuestra colaboración traiga enormes éxitos al todopoderoso Tzeentch.

– El placer será mutuo si demuestras el potencial que asegura el Apóstol – respondió Aaron con una leve inclinación de cabeza.

CONTINUARÁ…

Guerra en Kryta

Si señor!! Así es como se prepara un evento!!

Me encanta lo vivo que sigue este juego a pesar de ser gratuito (lo único de pago es la licencia para jugarlo)
Con motivo del quinto aniversario y para empezar a preparar el mundo para el guild wars 2 van a meter cantidad de eventos y cambios en el Guild Wars 1. Para ello han creado un blog que mantiene informado a la gente de las novedades que acercan los rumores de guerra y dos páginas en facebook para seguir a una u otra facción

Por la Hoja Brillante!! Por la Libertad en Kryta!!

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